图片
最近在手游模拟器里翻战棋游戏,看到《战棋三国》的时候,依然记得当年抱着PSP、GBA玩战棋的日子。那时候没有自动战斗,也没有扫荡,一关打半小时是常事,走错一步被弓兵集火,真能心疼半天。现在很多复刻版战棋加了体力、抽卡、自动推图,方便是方便,但那种一步步算格子、卡地形、保武将的紧张感也淡了。这款《战棋三国》倒是有点反着来,收费模式是0,主打原汁原味的传统战棋,我试了一阵,青春又回来了的感觉挺明显😄
先说核心玩法,它就是很纯粹的回合制格子战棋,和《三国志曹操传》那套路子更接近,不是《英雄无敌》那种大地图探索加资源经营。每关地图不大不小,武将各有职业和特点,骑兵、枪兵、弓兵、策士这类搭配要动脑子。上手第一感觉是节奏不快,但每一步都有分量。移动、攻击、技能、站位都要想,尤其别看到残血就无脑冲,敌方弓手和策士会盯着你的脆皮打,前排脱节很容易减员。我前几关就吃过亏,骑兵冲太快,后排治疗没跟上,结果被对面围住,重开才老实😅
它和经典原版比,最大的区别是少了老单机那种厚重剧情演出和宝物养成深度,画面也比较朴素,UI不算花哨,甚至有点老派。但好处是没把战棋最核心的“关卡挑战”丢掉。上百个关卡这个量挺实在,武将特点也做得比较分明,不是单纯堆数值。现代复刻版常见的那种自动战斗、扫荡、抽卡逼氪,在这款里至少不是主旋律,公平和耐玩是能感受到的。缺点也有,前期节奏偏慢,喜欢快节奏割草的可能不适应,画面党也要有心理准备。
小技巧分享几个,战前一定看敌方攻击范围和职业,先集火弓兵、策士这种脆皮输出;前排别贪刀,卡住路口比多打一下重要;治疗和策士尽量留在安全格,别跟着骑兵一起冲。总之,想找曹操传式纯粹战棋乐趣的朋友可以试试,不花哨,但那种算格子算到拍大腿的感觉,还是当年的味道🎮