饥饿龙的分数不是攒出来的,是一口一口吃出来的。
饥饿程度跟跑动距离挂钩,飞得越远消耗越大。不及时进食,龙会直接饿死,一局结束在饥饿条上,跟已经打了多少分没有关系。
只吃大生物是常见毛病。大生物分数高,可刷新位置不固定,追一个要绕很远;小怪物分低,胜在顺路,飞过去就能吞。
一局拆成两段节奏。前半程以吃为主,遇到小的直接吞,把饥饿条压在安全区;后半程再挑分高的目标,这时候有余量去绕路。反过来先追大的,饥饿条先见底,一局可能连自己的分数都没打完就结束。材料的原话是不挑食、大小通吃,落到飞行上就是先吃顺路的,再吃绕远的。
饿死和被打死是一局结束的两条路,饥饿条空着的时候连躲的余地都没有。
加速键别一直按,饥饿条撑不住
持续的加速会直接抬高饥饿度。
加速本来是抢时间用的,可按下去之后龙消耗得更多。长时间按着不放,饥饿条掉的速度会超过你吃回来的速度,体力就这么浪掉。
该按的时机有两个。追一个即将离开视野的高分目标;从能攻击龙的人类和生物堆里穿出去。这两处加速省下的是命,其余路段匀速飞就够。
判断要不要按,只认饥饿条的位置。条子在安全区,短促加速一次没问题;条子见底,加速等于提前结束这一局。乱吃东西和乱加速动的是同一条数值,两个动作得一起管,不能一边拼命按一边指望靠小怪补回来。
加速键按下去有反馈,饥饿条掉下去没有提示,等你注意到时往往已经在报警。

四周能伤龙的生物先看清再飞
被生物和人类打死,比饿死更常见。
地图上有能主动攻击龙的生物,也有人类。它们不看你的分数,冲进去就是掉血,血量掉完这一局照样结束。
视线不要只盯正前方那个目标。左右两侧和上方冒出来的东西才是常态,尤其是去吞一个小目标的时候,注意力全在它身上。
打法上先绕开能打的生物群,把安全的进食路线吃掉,再回头处理价值高的目标。血量不参与分数计算,但它决定你还能飞多久,血量在掉的时候,分数再高也没意义。拿不准的对抗,退出去比冲进去划算,材料里提示的避免被攻击,说的就是这个。注意四周环境是习惯问题,不是技巧问题。
道具也放在这条线里用。游戏里不少道具有助于捕猎,也能防护攻击,手上有就吃掉,别攒着。

出战准备界面里先定宠物和升级项
进关之前,宠物和升级项要一起定下来。
宠物要靠自己找蛋,这一步没有捷径。出战前的准备界面先把带哪只定好,进关以后就不用再改主意。
不同体积的龙捕食范围不一样,这条在游戏里可以直接查看。花几秒确认当前这条龙的吞噬范围能不能覆盖你打算吃的目标,不够就换龙。
升级项分三块,速度、血量、吞噬范围。先升吞噬范围,它直接决定你能吃多大的东西,前面讲的大小通吃要靠它兜底;血量排在它后面,配合绕开攻击生物的走法,少掉一次血就多一段飞行时间;速度放最后,它的价值主要在追目标和脱离,短促加速也能临时补一截。能升级就升,材料里写得很直接。
龙是生长度满了才解锁下一条,升级是往前推的唯一路径。金币和经验从吃喝里来。
每日箱子点位固定,选图前先认场景
每日箱子的位置是固定的。
找过一次,第二天刷新还在原地。这条规则的意义是第一次找箱子花的力气能存下来,之后每天按记录的点位走一遍。
已知的点位有四个。河谷水下一个,地精城市里一个,右边山上一个,还有女巫村庄右边。
记下这四个位置,比进去乱飞省时间。
路线先在领土探索的选择界面定。四个点位分布在不同场景,选图之前就知道这趟要找哪一个,比进图再找划算。同一张图里有顺路的进食路线,先吃再开箱,别为了箱子硬闯危险区。箱子是固定收益,龙的血量和饥饿条不会因为你在找箱子就变宽容。
村庄、森林、洞穴用的是同一套场景,找箱子和找食物走的是同一条路,多跑几趟就能固定下来。
