防御建筑每一种都有自己的攻击方式。摆错位置时,格子还是那个格子,但那一格打不到该打的那路。城池布局要先定阵型,再谈往哪儿挪。
攻防失衡,两头都吃亏。
阵型分攻击和防御,先选好一套
游戏里的阵容布局分攻击阵型和防御阵型两大类。攻击阵容能守能攻,场上变化多一点;防御阵容偏防御,打起来以拖为主。
两套打法差别很大。
想吃下更多地块、日常还得推图,走攻击阵型;只想把资源攥住、等人来撞,走防御阵型。动格子之前先想清楚,这座城是拿来打还是拿来守。
阵型没定就动手摆,等于拿农民名额试错。

主营放最中心,防御建筑贴着它摆一圈
主营是整座城最要紧的部位。摆位第一条就是把主营放在最中心,四周塞满防御建筑。
这样摆的道理很直接:进攻方想摸到主营,必须先打穿外面那一圈火力。反过来,主营偏到一边,对面只要在一侧堆兵,另一侧的建筑从头到尾都打不到人。很多人把防御建筑铺得满城都是,看着密,可没有一层护着主营,打起来第一个掉的还是主营。
密度比数量重要得多。
防御建筑各自有独特的攻击方式,摆得恰当威力才放得出来。散着放,对面就能一个一个拆掉。

银库和粮仓别放在外圈
农田和银矿被掠夺,丢的是产量;银库和粮仓被掠夺,丢的是你已经存下来的东西。这两样必须多加保护。
位置往里收,收到主营那一圈火力的覆盖范围之内。外圈让出去,内圈守住。
上线第一件事,点开城池看一眼银库、粮仓有没有贴着最外圈,贴着就往里挪。

破空火箭的攻击范围,决定它该站哪儿
破空火箭攻击范围广,用途是攻击和控制敌兵。范围广这一点,决定了它不该被塞进角落。
放在较为中间的位置,覆盖面才铺得开。如果放在外圈,一半范围落在墙外,另一半被自己的建筑挡着。
空中攻击和地面攻击的建筑要适当分开摆,不能乱摆。如果把它们乱堆在一起,中间那段空当就白送了。

靠外的那一圈位置,留给火炮和箭塔
靠近外围的位置,放火炮这类防御建筑。对面从外往里推时,第一波就得承受这层伤害。
箭塔也是很好用的防御武器。
外圈的活是消耗对面,拦不住也不要紧,把对面磨残就算完成任务。指望外圈把进攻方清空并不现实;外圈真正起的作用,是让对面走进内圈时已经不是满编,兵种残了、推进节奏断了,你内圈的火力才更容易收尾。排外圈时按这个思路走:先判断对面最可能从哪个方向来,把火炮和箭塔压在那个方向,其他方向薄一点也能接受。
外城也该留出缓冲。
粮草银两摆在外城,别当永久资源
粮草和银两可以适当摆在布局的外城。两样都重要,但在必要的时候,粮草只能用来当障碍物。
这句话的意思是,位置要留出可牺牲的余地。核心资产往里收,外城腾出格子给粮草银两占位。
对面拆这些格子的时候,你的主营、银库和粮仓还立着。丢一小块地,换整座城完整。
能当障碍物的资源,比摆在正中间的资源有用。
城墙炮塔升满,兵种科技却一直空着
城墙和炮塔要升级,也要合理摆放,这是防守的那一半。另一半在进攻。
布局讲攻防均衡,攻不能胜、防不能守,这话不是口号。城里全堆防御,推图卡住,资源进不来,防御建筑也就没钱再升了。
银两主要花在防御建筑的修建和升级上,粮食主要花在进攻时兵种的修建升级上。两条线要分开算,别把银两一股脑砸进墙里。
兵种科技要第一时间升级,兵种能力加上去,推进才有底气。
农民这条线最容易被漏掉。每次修建和升级都要占一个农民名额,农民数量不够,摆好的布局只能排队慢慢修。前期把农民数量尽量做到5个,买不到就先保住手上现有的不停工,让农民随时在修建或者升级中,空转一个就是白丢一段时间。农民一空,布局就停在图纸上,对面来掠夺的时候,城里一格都没动过。
图纸上的布局不算布局。