白象王血条清零那一刻,多数人已经开始往入口方向退。退到一半屏幕亮起来,人被全屏伤害砸倒,眩晕里一个键都按不出来。
白象王不止一条命,血条清零只是第一段结束,翻车大多发生在后面这一段。
白象王倒地那一秒开始计时,石柱不碎它就站起来
白象王死后灵魂寄居在石柱里,这条写在技能表上,名字是不灭之意。规定时间内没把石柱打碎,它会重新站起来,同时给一次全屏伤害和眩晕。
计时从它倒地那一秒开始。
正确做法是血条快见底就往石柱方向贴,别去追残血那点伤害。石柱在地图上是固定目标,站远了够不着,它一倒下就把输出全转过去,普攻也别停。这段时间地上还有崩山震震落的碎石往下掉,脚下不要站在原地不动。石柱碎之前别点拾取也别点返回,掉落物等结算界面出来再处理,这一趟才算真的走完。
碎得慢一点,代价是前面那段时间白打,还得重新排一次队进图。
血条见底就往石柱靠,别等它倒地才动。

崩山震砸的是地面,起跳那一下很值
白象王在地面上发起的技能有三个,处理方式各不相同,混着吃下去掉血很快。
崩山震是用力锤击地面,站在地面的以及它周身一圈的人都会被打中,附带眩晕。这个起手动作很大,看到抬手就起跳离地,脚一离地就躲过去了。落地别站在它正前方,紧接着大多是奋力一击,这一下往前挥,打中会造成伤害并击飞。人被击飞会往后退一段距离,退到水连弹的射程里就变成连环挨打。所以落地往它身侧绕,别停在正面那条直线上。
崩山震震动的地面会让山洞掉碎石,碎石是一次独立伤害,砸到一样掉血,落点挑空地。
它滚的是直线,你走横向。
肉弹战车是把身体缩成球持续滚动撞击,路径是直的。缩球比抬手快,看到缩球就横向拉开,直着往后退会被一路撞上。
水连弹的方位固定,它闪到左侧喷三发水弹。挨了会被水泡包裹,包裹期间动不了,所以它一消失先看左边。

夜叉死了还能放一个技能,只限坠龙之地
夜叉的被动叫临死一击,死亡后开启幽魂野鬼模式,这个状态里还能放一个技能。描述后面跟着一句,仅在坠龙之地生效。
出了坠龙之地,死了就是死了。
所以拿夜叉进坠龙之前,先想好死亡那一下放什么。贴脸的人多就用幽魂冲刺:进入冲锋状态持续2秒,对敌人造成伤害并击飞,冲锋期间再按一次会打出强力一击并终止冲锋。这个二次释放的时机决定人是被推出去还是被留在原地。离得远就把那一下留给能拉扯的技能。幽魂冲刺的魔法消耗42,蓝不够技能就是空的。
另一个主动是连续三段攻击,会把敌人拉扯到身边,同一次技能再按一次变成闪电一击,把人击飞上天。
拉和击飞是两个结果,想留人就别按第二下,想打输出才按。
无双技能幽魂野鬼消耗怒气,开启后移动速度和攻击力提升,持续20秒。这个状态里一段时间不攻击会进入隐身,所以开了无双先走位。
隐身那几秒,够你换一个位置。

轮转王浮空每秒掉2%蓝,金轮别攒着
轮转王的被动叫浮空定位,2级解锁。长按跳跃键持续浮空,浮空期间自动攻击前面的敌人,持续3秒,每秒耗蓝2%。
浮空只打前方,背后的人打不到。
浮空之前确认两件事,蓝条够不够,前面有没有人。每秒2%听着不多,但浮空是按住了才成立的,蓝见底就自动落下来。另一个主动是原地释放一个金轮并向前闪一段距离,消耗41点魔法,冷却6秒;分化是把普攻遗留的金轮一分为三,持续3秒。两个技能都围着金轮转,场上留下的轮子越多,后面一次性吃到的收益越大。所以进场先用普攻铺轮子。
无双技能金光轮消耗54点魔法,冷却10秒,作用是把场上所有遗留的金轮巨大化,持续3秒造成大量伤害。
场上没轮子,金光轮就是白开。
顺序是先普攻撒轮,人聚到轮子上方之后再开金光轮,一轮放过记得补。
金轮撒得多,金光轮才值钱。

借号给别人玩,号被洗了没人管
这一条跟操作没关系,但代价比打错一个技能大得多,而且是补不回来的那种。
号别借,钱别私下转。
把号借给别人玩,装备和道具被洗掉之后找官方是没用的,借号这回事官方不受理,号是你自己递出去的。
私下买号同理,不走正规平台,钱付过去对方消失,手上一点凭证都没有。
价格低到不合理的时候,风险不在号上,在你付出去那笔钱上;死绑账号不要买,绑定不在你手里,号随时能回去。
真要交易就走平台,至少留得下记录,拿到号先改密码,别和别的账号用同一个。
宝石和洗练这些花进去的功夫,只有号还在你手上才算你的。
现在就能做的一件事是把密码改掉,不用等维护,也不用等谁同意。