田忌赛马这一关的第一场比武可以整场放掉,主力留到后面三关再上。打法说得很直白,舍掉一部分弱势去换对面的主力,再用剩下的优势关赢回来。
第一场比武的敌人,是整章最硬的一档。
排阵容的时候先做减法。手上最能打的主将不要放第一位,挑三个人里最弱的一个顶上去,这场输了不亏。
关卡排布就是兵力分配,赢面要留给后三关。
后面三关用主力满兵往上推,通关速度比每场都要硬抢快得多,兵损也小。
章邯那关走绕道,刺杀不值得赌
章邯这一场不用想太多,队伍拉上去就能过,初见不会让人立刻翻车。
要选的是后面那个三岔口,逃跑、刺杀、正面攻击。正面攻击的敌人部队强度很高,风险最大。
刺杀看几率,失败之后还是要回战场上打真章,等于白赌一次,还多耗一轮。
绕道而行的奖励是额外兵力,外加系统送的35级英布,等于白拿一个能上场的武将。
有风险选项的关卡,先看奖励再算概率。
刺杀只比绕道多一千兵力,不值。

出奇制胜这关,英布必须站在主将位
出奇制胜是这条战役线里最硬的一节,解法却是固定的,英布当主将。自己抽的英布和系统送的英布都算。
换谁站在这个位置,难度差一整个档。
主将位锁定之后,巨鹿之战的敌军兵力会从20万掉到三万,同一套队伍前面推不动,这里能推过去。
先把英布放进主将位,再调兵种和技能,顺序反了怎么配都别扭。

建城速度靠许诸李敢小乔这一套
建设向的阵容里最省事的一套是许诸、李敢加小乔。许诸在新手池,小乔首充送,李敢开局就能拿到,三个人的获取门槛都很低。技能是这套阵容的关键,许诸的虎痴和勇冠三军直接加快军备提升速度;李敢的征伐四方和擒贼擒王加快资源恢复,还把资源获取量往上抬;小乔的杏林春满加快城内建设,雨露均沾再加人口增长速度。军备、资源、人口这三样正好是前期最缺的,三个人各管一段,队伍不用换人就能撑住建设节奏。
这套阵容的定位就是建设,别指望它出门抢资源,撞上战斗队会吃亏。
建设阵容只管产出速度,战斗的事交给另一套阵容。

出门抢资源换秦始皇蒙恬巴青
要出门抢资源,阵容换成秦始皇、蒙恬加巴青,方向从建设改成攻城略地。
秦始皇能召唤弓兵部队,出去对战时多一队弓兵,对面的压力立刻上来。
蒙恬专门克制远程,能把远程敌人的伤害和攻击频率都大幅压下去。
巴青同时管保护和近战,带着他出门,外面打起来几乎不用回城补给。
不用补给的直接结果是每一趟都能带回大量资源,主城的建设速度跟着上一个台阶。
开荒阵容分中阶高阶两档,技能按主副联动配
中阶这一档是关羽、张飞、小乔的三国控制骑。关羽带义薄云天,配勇冠三军、协同作战或者一击止啼,主技能在友军造成武力伤害时概率追加武力伤害并降防;张飞带燕人怒吼,配破关斩将、擒贼擒王或者一马当先,准备一回合后打群体伤害,概率施加恐惧;小乔带杏林春满加雨露均沾,一边治疗一边给群体减伤。缺人的话,张飞位可以用许褚或者张骞顶,小乔位可以用刘备、卫子夫顶。
这一档能守,续航基本靠小乔一个人撑着,输出端交给关羽和张飞的联动。
高阶这一档是刘关张组成的桃园开荒骑,走武力输出。刘备带双刃齐击,配折戟沉沙或者剑出封喉,双刃齐击的多段伤害可以跟关羽的义薄云天打联动,折戟沉沙补前期的稳定控制;关羽带义薄云天,配止戈一击、协同作战或者一击止啼;张飞带燕人怒吼,配据水断桥或者勇冠三军,先用据水断桥施加溃逃,再用燕人怒吼接联动,最后靠勇冠三军补多段输出。关羽这个位置可以用许褚、乐毅替代。
两档阵容的配法逻辑一样,先定主技能,再挑能触发它的副技能,副技能挑错主技能就打不满。
主技能定不下来,副技能全是浪费。
战役里卡时机的那几个点
有几节的难度和进入时间绑在一起,早一小时和晚一小时是两场仗。
火烧乌巢建议八点左右打,七点打难度明显高一档,硬莽很容易把兵打完。
约见将军六点左右就能稳过。
十块伏击走下面那条,跟着剧情任务走;走上面的关翼难度高一截。
挑选说客优先上张仪,最好觉醒之后再用;不想用张仪就选好用的谋略武将,觉醒后带张仪的技能。
斩颜良诛文丑带关羽上,前两关直接推;没有关羽就换个更好的武将当主将。这一节最后选留关羽。
寻访武将最后一节用赵奢带深谙兵法开流程,敌人只有2.5万战斗力。
行侠仗义随便打;小道进攻那一段带一个能用B级火计的角色,难度掉一截。
最后的三队车轮战按顺序打完就过,不用提前留兵,是整条线里最省事的一段。