联盟堡垒要联盟里有40个成员、战力凑到50万才能放,两个条件缺一个,界面上的按钮就不会亮。

采集速度和产量只能侧重一边,前期先给采集

学院的科研分资源、城市发展、城防、军事四列。前期资源这一列里,双人锯、兽耕、仓库先点,利斧和轮耕制度往后排,原因不复杂:采集速度带来的收益比单纯堆产量快。开局的顺序是辎重点满,军团和中级军团有就点,再回到资源类,之后才是军事和城市发展,城防整列留着不动。这一列点满并不难,难的是忍住不往城防上面扔资源。

顺序排错,资源会被拖住。

中期资源类把铁采集加速点满,就可以放一放,往前推的是草药学、高级医疗设施,军事这列换成高级军团、中级领导力、低级和中级部队属性。

学院每次空出一个研究位,先把辎重和军团的位置留出来,再考虑往别的列塞。

列王的纷争西部大陆官方宣传图:历练冒险
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攻城和野战的前排不是同一批兵

攻城阵容可以固定成:攻城锤或者步兵剑士当坦克,弓骑和弓手站中排,投石车压后排。近战系的骑兵和枪系兵在攻城战里不要派,派上去只算送人头。野战前排换成枪系兵做主坦,重骑兵放在左右两翼,弓系兵和弓骑输出,投石车收尾。两种打法的差别都落在前面那一层,扛不扛得住决定了后排能不能输出。兵营到13级以上会解锁新兵种,阵容的架子还是这一套。

前排一换,整队的走法就变了。

判断只看一条:目标是城墙还是野外的人。攻城要顶住守军和箭塔,野战要机动,近战车兵在野战时跑不起来,抓远处采集点可以不派投石车,行军时间比后排那点伤害值。


列王的纷争西部大陆官方宣传图:全新版本经典重现
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队伍卡在倒计时里点不动,退联盟比召回卷轴快

集结攻城之前要选时间,5分钟、10分钟这几档,填多久看盟友离你多远、到他家要多久。人没到齐,倒计时照样走完。

这时候点召回,常常点不动。

能走的一步是点开联盟,退出联盟,队伍会自己走回来,不花金币也不消耗召回卷轴。回来之后再申请加入。这仗还要打,就重新集结,把时间设置改长。

列王的纷争西部大陆官方宣传图:全球同服
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联盟堡垒快慢看第一个进去的人

条件先备齐,40个成员和50万战力,然后由盟主或者R4成员放置、开建。建造速度跟派去建堡垒的士兵数量和等级挂钩,派高阶兵种去干活比派一堆低级兵划算。真正决定效率的是第一个进入堡垒的人,成员驻守、建造和修理的总数量由他的带兵数量和战争大厅等级决定,让盟里战争大厅最高的人先进,后面能同时干活的人就多。

顺序反了,后面补人也补不回来。

堡垒会挨打,驻守的兵被打败后建筑值一路往下掉,掉到零自动收回,领地和领地里的联盟建筑一起没。范围内的伤兵进急救帐篷。


列王的纷争西部大陆官方宣传图:排兵布阵
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任务奖励什么时候领,比领多少更影响仓库

任务完成先别急着点领取,超出仓库上限的部分会被人抢走。等手上资源不够了再一点一点领,够用就停,随时看仓库数字。

攒着不领,等于先存进保险柜。

野怪掉的是资源盒子,平时打到的盒子先存着,不急着开。白天采集以木头和粮食为主,采到够造兵、够军团消耗就收手,仓库压在容量以内。晚上把矿点放到距离远些的金矿上,被人摸到家门口时不会一锅端。下线之前清一遍仓库,多余的兵力集中到某几个城,其余小城摆空城计:攻城的人带着陷阱来,城里没资源,真去动兵力强的那座,旁边还有小城支援。

你现在仓库的余量,撑得住一次满编集结吗?

16本以后的科技该停手,这几种投进去回不来

16本以后的研究,先点资源需求低的那批:射击孔、草药学、低级部队属性。这些点完,主线全部转到军事,城市发展做辅。

城防这一列,绝大多数是废科技。

现在陷阱很鸡肋,防守也赢不了,城防投进去基本收不回来。唯一有点用的急救术,粮食需求太大,19本也点不满,先不着急。城市发展里医疗设施和草药学尽早满,高级辎重车性价比已经不高,量力而行。军事这列没有废科技,先后还是要有:军团最要紧,直接多一个队列,可以不停19本直冲20本把高级军团点出来;部队属性低级的一定早点完,中级先步兵的体和防,再车兵攻击,领导力补上之后补其他属性。

科技这列的资源永远比时间紧。投在防御类的那笔,几年也换不回等价的战力;投在军团和部队属性上,每天的采集和行军都在往回赚。