一局五分钟,技能靠升级随机给,手里有没有勾斧,决定你能不能把对面留住。

勾斧先拿的具体做法

勾斧只做一件事,把敌人拉回面前。拉不回来,劈完一刀人就跑了。旋转斧是它最顺的搭档,勾回来接旋转斧,持续触发僵直,对方连翻滚都按不出来。

短板在命中率。旋转斧没打中,链条就断了,这时候用翻滚跳劈重新接上,手别停。

勾斧在手才谈搭配

想要更黏人的控制链,把旋转斧换成龙卷波。劈中敌人先甩出一道龙卷波,紧接勾斧把人和波一起勾回来,勾到的那一发必中。整套顺序是劈、龙卷、勾、击倒、龙卷、勾,来回走两轮。单发伤害不算高,对面走一遍血掉得慢,可全程都在你的范围里打转。前提是那道波先没打中,勾斧才勾得回来,已经命中的波不会跟着人走。

波没打中才勾得回

龙卷波加旋转斧走另一条路。转起来的同时连发三道龙卷波,旋转斧被躲开,三道波照样追着人打。

三件一起拿,勾斧加旋转斧加龙卷波,伤害最高,破绽也最大,控制接不连贯。

血爆可以补位。勾一下打两下,再勾再打,血爆往同一个目标身上叠,压到二级就收人。

升级三选一先找勾斧

技能是随机给的,别等某一套凑齐。勾斧的位置定住,剩下的位子拿来补控制。

升级给出三个选项时,先确认勾斧在不在池子里,没有就挑能接控制的那一个。


图:游戏截图
图:游戏截图

队友头像和动作能看出人机

段位已经到龙心以上,队友还挂着默认头像,人机概率先往上提一格。

第二看说话。整局一个字不发,快捷语音喊人也没人应,这一局靠不住他。

有人应声才叫队友

动作上的破绽更清楚。技能放得滴水不漏,一步不差,比真人还准;叫他跟进不来,团战站在旁边看着不动手;团队凑到四个人以上,里面混人机的概率就高。死亡之后人直接从场上消失,不再回场。局末点赞名单里翻不到他。低级的号路过菇霸也不打,杀完人地上一堆资源不捡。几条凑在一起,对号入座就行。

一个人撞上人机,别指望配合。把路让给他,自己去吃别的资源,反而更快。


图:游戏截图
图:游戏截图

炸弹追来先开冲击盾

有人在后面追、炸弹扔过来,手上带冲击盾就朝炸弹来的方向开盾。炸弹被弹回去,落在他周围,带伤害、僵直、击退。

弹完别站着看。直接闪到他身边,趁僵直打两刀,这是整套防御里最稳的收益。

弹开之后的两刀才是目的。

另一套是炸弹反打。往前跑,把炸弹扔在自己前面,闪一下,再A到炸弹上,炸弹会被打回原来落点的附近。方向要准,手速要快,失误率非常大。用这套的时候多半已经在残血跑路,节奏一旦没卡住,死的就是自己。这套得留一个翻滚在手,脚下还要有空间,两个条件缺一个都别赌。

反打这套是拿血换血,条件不够就放掉。
图:游戏截图
图:游戏截图

段位卡住先看队伍有没有回应

段位从青铜到白银到黄金,每一级里还分小段,一场一场堆积分,进度很慢。

有人提过把连胜制改成连胜三把加一星,出发点就是单场积分拉不动段位。

配合拉得动段位,单打靠对面失误。

排位里最难处理的是个人主义。一场四个人,没人应你的指挥,团战各打各的,赢了也赢得侥幸。

开局先确认有几个人真的在动。两个人跟得上,就围着这两个人打,剩下的位置让出去。

下一局开局,先看头像,再听有没有人应声,最后看手里有没有勾斧。