《宝宝过家家》1.0.4进游戏第一步是选角色,宝宝、妈妈、爸爸、爷爷奶奶四条线,各自能碰到的系统不一样。
选错不至于废档,只是同一套动作多走一遍。
下面分六件事来讲:开局角色、家具互动的两种操作、室内道具的三个来源、日常与突发的先后、兴趣技能的两条分支、剧情与社交的入口。每条都说清什么时候用哪个,什么时候别用。
宝宝开局最省事妈妈开局摸得全
宝宝的操作门槛最低。主要任务是探索环境,在房间里爬来爬去,发现新的玩具和物品,点一下拖一下就有反馈,不会卡在操作上。
妈妈这条线任务重得多,换尿布、喂奶、哄睡照顾宝宝,打扫房间、洗衣服、做饭操持家务,还要用到奶瓶、摇篮这类道具。
重归重,妈妈是把系统摊开最全的一条线。照顾走一遍,家务走一遍,道具怎么用跟着流程自然学会,跟爸爸商量家庭事务、陪宝宝玩、跟爷爷奶奶聊天也在同一条线上。想一次摸清游戏有多少环节的人,选妈妈比选宝宝省时间。代价是前期任务密度高,想慢慢来的就别选。宝宝相反,做手工有妈妈过来教,认字有爸爸耐心讲,被一家人呵护,压力小。
爸爸这条线是赚钱,工作从送快递、当保安做到医生、工程师,金币用来买家具、装饰房屋、给宝宝买玩具。
爷爷奶奶责任最少,下棋晒太阳。
想放松就选爷爷奶奶那套,晒太阳、下棋、陪宝宝讲故事玩积木,任务少,也不用急着推进度。

点家具和拖角色是两条路
小屋里的互动只有两个入口,点击家具直接触发操作,打开冰箱取出食物,在厨房里烹饪美食;拖拽角色到不同房间则是探索的入口。
先点,再拖,别反过来。
要立刻拿食物、进厨房做一道菜,点两下就能到,走拖拽反而绕路。想知道别的房间有什么,把角色拖过去看一圈更快。
找道具靠点击,认场景靠拖拽。
反过来,找东西的时候别一路拖。房间数目不少,拖一遍费时间,点开家具扫一眼就能判断里面有没有。

室内道具分三堆,泡泡机和合成食物不算一回事
室内道具可以分三堆:能合成的食物,泡泡机、饮料机、冰淇淋机这类机台,还有商店里买的装饰品。
合成食物走厨房那条线,取出食材、下锅、出锅,产出的东西能进照顾流程和日常任务;机台点一下就有画面反馈,属于当场玩的,哄宝宝或者试手感用它;装饰品只改小屋外观。金币怎么分要提前定,先保家具和玩具,再谈机台和装扮,不然会出现该买的道具买不起、买了一堆摆设的情况。
预算乱花,流程就会卡。
先把金币给流程道具,这条优先级别动。冰箱和厨房是食物线的入口,其它机台散在各房间,看到就点,不用专门找。
日常任务和突发事件先清哪个
任务有两种性质。日常任务按时做完,打扫卫生、洗衣服、喂宠物那几样;突发事件要立刻反应,停电、水管破裂这类会打断手上动作。
顺序上先清日常,再做突发。日常压着不做,后面一件件堆上来,节奏会乱。
突发处理完就回到日常,别拿它当主线推,它练的是应对。
两件撞一起,先动会打断你的那件。
日常任务的价值在稳定产出,还有时间安排那套习惯;突发的价值在应对能力。想拿奖励靠前者,想练反应靠后者。
弹琴画画走魅力值踢球打球走比赛荣誉
兴趣爱好分两条。弹钢琴、画画、跳舞涨个人魅力值;踢足球、打篮球是体育运动,练身体素质。
要什么决定选哪条。想让人物属性好看、互动反馈更充分,走魅力值,弹琴画画跳舞可以连着练;想参加比赛拿成绩换荣誉,只能走体育这条,因为比赛只认竞技表现。两边一起推很累,前期挑一条当主线,另一条当消遣。练之前先定目标,属性和荣誉不互相替代,练错方向等于重来一遍。
两条都练,进度摊薄。
技能是慢功夫,一天练一点,别攒到最后一起补。
家庭剧情和好友做客,稀有道具藏在哪
家里的NPC有爸爸妈妈、弟弟妹妹这些角色,性格各不相同,跟他们交流能触发不同的对话剧情,任务做完给奖励。
另一条入口是社交。可以邀请好友加入,朋友来家里做客,一起做饭、聊天、玩游戏,这条跟单人推进不冲突。
隐藏剧情是第三条。它随游戏进程逐步解锁,得靠玩家自己去面对,NPC对话该推就推,进度才是它的开关。做完隐藏任务,奖励是稀有道具和特殊称号,这两样日常任务和突发事件都不给。所以别只挑快的任务做,挑快的省时间,挑长的才出稀有货。宝宝这边还有一件事:先把宝宝装扮成喜欢的角色,再放进场景,它会自己讲自己的故事。
稀有奖励只在隐藏线出。

家里逛完就去游乐场,小火车、摩天轮、旋转木马、滑梯都在户外,那边练的是宝宝对户外环境的适应性。