选秀界面一开,三十个新秀摆在那里,多数人从第一个往下拉,看到评分顺眼就点。
顺序反了,先数哪个位置人多。
一联的选秀质量在几档联赛里最高,六星球员多数出在一联。主号在三联待过两个赛季,前一次两次选秀最高只摸到五星,同一批里其他人也多是四五星。
三十个新秀里 sf 一般占一半以上,pf 常常一个都不显示,控卫和分卫加起来很少超过八个人。先看控卫分卫是不是比以往多,这两个位置人一多,出极品的概率就上来了。再看中锋,某个赛季 c 忽然冒出七个人,这种分布变了的位置值得单独翻一遍。人数多的位置先看,评分顺序排在后面。
身高是第二个筛子。
201 和 203 这两个身高出的好苗子最多,一联小号选到的三个 5.5 星,两个出自 201,一个出自 203。控卫看 175、185、188,中锋看 213 到 226。
星级只说明上限。基础素质五十多的五星球员,练起来照样不轻松,星级和身高要一起看。
人数分布比评分顺序更值得先看。
球员怎么出手由最高那条能力条定
球员在场上怎么出手,由他能力条里最高的那一项决定,玩家设的只是比例。
最高的条就是他的第一选择。
外攻四项是两分180、三分150、突破160、跑位120,他优先射两分;配上突破,最有效的打法是先突进去再急停跳投。最高那条决定他怎么打。
球队层面同理。设了优先外攻,内线双塔内投只有八十多,控卫照样往里传,结果是一回合回合硬打铁。
控球这一项决定谁带球。队里中锋控球180、全队最高,控卫比他低,控卫发完球就把球交上去。这位中锋要是视野传球很低,球到手就不动,一传还被断,一场下来失误全堆在一个人身上。碰到这种数据别急着换人,先回去看队里哪条能力最高,顺序排错了换谁都不顺手。看懂这层,很多莫名其妙的数据就解释得通了。
挑人时先问一句,这个人的最高条是不是我这套阵容需要的。对不上就放掉。

控卫分三种纯组织那种最难用
首发按效率排,不按战力排。四十四战力打四十八战力不落下风,靠的是每个人在自己的位置上做对的事。
控卫分三类,用法完全不同。
突破上篮助攻流,出手少,等队友挡拆后上篮,或者突到内线吸引包夹再分外线,命中率高。
跑位射手流,更像分卫,助攻一般,得分还不错。队里缺正经控卫时,用分卫顶上去也算办法。
纯组织流,组织条六十多、外攻条二十多的控卫很常见。这种人不自带得分威胁,队友制造不出机会,组织能力也发不出来。
分卫有一条硬要求,外攻要高,还得带突破和上篮,外干也要高。突破两分流的分卫效率最稳,接球就上,上不进也会中途急停跳投。跑位射手流靠跑动找空位,碰上外防强的对手就难说。有人把小前锋甚至中锋放到分卫位置打,失误七八个,换回七八十分,这笔账要按自己阵容算。首发按效率排不按战力。
小前锋是最全面的位置。外攻内攻、外防内防都要有,会挡拆会跑位,这种标准型的小前锋放在哪个位置都不难看。
身体素质两条底线,速度不低于六十,力量不低于五十五。速度快的追帽概率高,防守端很难缠。
挑人之前先把他放进位置里想想第一步做什么
隐藏属性三个决定点
交易所里能看到这种球员,传球和视野都过了一百五,场均助攻只有四五个;另一种传球视野八十多,场均助攻十个以上。
差的就是隐藏属性。
隐藏属性基本是练出来的,三个决定点分别在能力值分布、场上搭档、教练战术。挑人时看专项能力是否集中,条子集中的人练下去效率对得上,条子摊平的人场上找不到他干什么。
内线的例子最直观。队里内线内投不高,他还在背身单打,一场几十次打铁被抢断。问题在场上没配一个内投更高的内线。
换成内投比他高的内线上场,他就不乱打了,专心抢板防守,有机会才出手。引擎每场都会安排内线进攻,位置有人扛,他才轮得到做自己擅长的事。
外线也需要专人来接。队里没有突破传球型、跑位挡拆型这种只要外线机会的球员,进攻会变成硬塞给被几个人围住的内线,或者自己带到最后一秒才出手。
队里有这么一个人,整队命中率和配合都往上走。隐藏属性是练出来的,配阵容时留一个专门吃外线机会的。

建队先排能力顺序再谈战力
球权怎么分,比总战力重要。
队里某项进攻基本交给场上相关能力最高的那个人执行。设内线进攻还是外线进攻,只改变比例,不改变这条规则。
建队第一步是把手里每个人的最高条列出来,看谁在管哪一块。管同一块的挤在一起,那一块的人就废一半。
战力是结果,球权分配才是原因。
第二步看球权链。控球最高的人带球,视野传球高的人分球,进攻能力最强的人终结。三个角色压在一个人身上,球会停;分散在三个能力都不够的人身上,球会乱。控球高但传球低的人持球,结局是他自己打不动,传出去还被断。这条链排顺了,低战力打高战力才有得打。
选秀、转会、练人,最后都要回到这张表上。选来的人最高条跟队里重复,练到满也只是个替补。

把首发按效率排,把替补按苗子练,战力数字放到最后看。数据好看却赢不了球,多半是能力条的顺序没跟位置对上。