试炼之塔每层摆三个boss,每个boss给三档难度,你选哪一档,决定这一层结束时手里有几颗星、能挑几个增益。
星星不够,增益就少。
装备的主要产出也在这座塔里,前期想把手上的英雄武装起来,别的地方可以先缓,塔要往前推。
三个boss不必都去啃最难的。按现有阵容把能打满星的打满,剩下的难度等星级上来了再回头补,重置机会每天有一次。
试炼之塔一层三个boss,星星和宝箱怎么结算
每层三个boss分开结算星星,一层打完才轮到挑增益,这是塔里唯一能自己配的一环。
勇气币每打赢一个boss都给。每推过五层给一个宝箱,首次打开出完整装备,之后同一批箱子再开就是随机武器碎片,品质和部位看运气。每天有一次重置试炼之塔的机会,重置之后箱子重新开,给的东西换成碎片。这条规则说明一件事:首次开箱的窗口只有一次,前几层的箱子当天拿到当天开,别留到第二天,不然开出来全是碎片。
宝箱别攒着,放久了开出来全是碎片。
星星是当层的筹码,过了这层就作废。
进塔之前先看一眼自己叠了哪些增益,右上角是勇气商店,左上角是已获得的全部增益效果,换阵容前回头核对一遍再进。

勇气币别全砸在橙装碎片上
勇气币只有塔里能赚,花法得有先后。
蓝装和紫装的装备碎片在勇气商店买起来没有次数限制,有币就能一直买,缺哪个部位补哪个部位,这两档不用省。橙装碎片每个部位每天限购十次,上限卡在这儿,就一个部位一个部位地凑,别五个部位一起开。挑战商店是另一套口径,要先把塔推到对应层数才解锁,里面每件装备只能买一次,花掉的勇气币比别处低不少,层数够了先去那边清能买的。
橙装一天十次,卡着用
淘汰下来的装备别扔仓库落灰,回收能换金币和勇气币。
回收之前先想清楚。
已经投过材料的装备走重生,消耗装备重生石,培养消耗全部返还。
金币副本是补缺口的
金币副本的入口是一个选择界面,进去先选副本再打,选错等于白跑一趟。
手上有金币缺口的时候进来打,攒金币这件事靠日常和回收慢慢堆。
回收装备给的金币和勇气币同时到账,塔推得越深,这条线越顺手。
钱要花在最缺的那一环上,缺哪一环,得先把能确定拿到的东西拿完才知道。顺序上,塔里能打的先打完,装备栏清一遍,再决定回收哪几件,把金币补到卡住的那个地方。反过来做,先花后赚,容易停在差一点的状态上,而这个状态在前期最耗时间。真正卡人的地方往往在装备培养上,钱和材料同时要,先把其中一样凑齐,另一样就不难了。
进副本前先把装备栏过一遍,能回收的先记下来。
金币副本的产出是确定的,进去之前先把要花的钱算一遍,打完直接花掉,别留在背包里当数字看。

悬赏任务别见一条接一条
悬赏任务的界面是列表式的,一条一条挂着,每条都有自己的要求。
接之前先看要求。要求跟你现在的阵容和手上的资源对得上再接,对不上就先放着,别为了清空列表去改一套正在用的阵容。
对不上就先放着
同一条任务,第二遍做的时候要求不会变得更容易,阵容和资源跟不上就是跟不上,硬做只是把资源填进去试。
列表清空不是目的。
做完记得回去点领取,挂着不领会一直占着位置。

夺矿界面里要选的是哪一个点
夺矿界面里真正要选的是占哪一个资源点,点选错了后面全是白费。
先看自己能守住什么。点占下来要有人盯着,摊得太开,每个点都薄,被摸一下就丢。
挑的时候优先拣主力够得着、别人懒得跑的那几个,跟自己主力挨得太远的位置,占了也守不住。
占得多不等于拿得多。

加血怪分三种,技能别一次全甩
漏怪最常见的原因是加血怪把你打掉的血放了回去。
持续加血、边走边加的那一类,不用单体技能伺候,它跟小怪挤在一起的时候直接上范围伤害,血条不厚,一波带走最省事。树人另算,这类怪每走一段距离就大量回血,从它出场开始就用单体技能一路消耗,伤害一直压在它身上,等时机对了再一波大招收掉。第三类是拿减速拖节奏,减速技能把后面的怪压住,让加血怪自己先走过去,腾出手收拾后面的小怪。绕开加血怪也是一种打法,血厚的那种硬啃比避战费得多。
技能全甩上去,法力值空得比怪掉血还快。
大招要打在刀刃上。
聚兵是这套打法里最值钱的一步,减速技能自带聚怪效果,怪挤成一堆再放,同一次伤害能多覆盖好几只。
一次伤害多盖几只才叫赚
一次伤害多盖几只才叫赚,这话放在哪个副本里都成立。
多试几遍副本,把每种怪掉血的曲线记住,什么时候该留技能、什么时候该放就清楚了。