多数人玩合合岛的时候,看见地上有三个一样的东西,手一拖就合掉,合完继续挖,继续合。等想回头攒五个,料已经没了。
三个合成的产出,只有五合的一半。
规则写得很清楚,两个相同的物品拖到一起就能合成。真正影响产出的是你手上凑了几个,三份换一份、五份换两份,用的料差不多,结果差一半。
操作本身不复杂,两个物品连成一线,第三个和其中一个重合,一次合成就算完成。它不像五子棋,连成一条直线不会自动触发。
见三就合等于白扔一半材料
这是最常见的一个动作,随手摆、随手合。代价要往后拖几格才看得到,越往后越缺料。
缺料的时候再补,成本最高。
材料主要靠障碍里蹦出来,蹦出什么你控制不了。手上有三个就合,等于把可选择的空间提前用掉。
把这件事拆开看。素材从障碍里出来是随机的,你可能连着挖到四个同类的,也可能一个都碰不到。凑满五个的前提是先把它们集中摆在一块不被打扰的地方,别让同类散在岛的各处。散着放最坑的地方是,你以为自己有三个,实际是三个分在三个角落。四个同类是最难受的数量,往下不够五个,往上合只出一个,第五个的位置提前就浪费了。
先攒够五个再合,落到操作上就一句,料没凑齐之前手别往下拖,宁可让它占着格子。

五合二怎么摆,先把空地腾出一排位置来放素材
五合二的收益很明确,五份出两份。三合是三份出一份,越往上走差距越明显。
越高级的物品,越经不起三合。
麻烦在地盘。五合要求把五份材料摆在一块能同时看见的地方,东西一多就摆不开。
所以摆法要提前规划。清完一块障碍,别急着把新素材塞进已有的堆里,先拉出一排位置,同类的往一边放,空地少就先保一条主线。
东西散着放最容易出的事是拖错。你以为是两个加一个,实际是四个连动,合完发现只出一个。
合成没有撤销,点下去就是最终结果。

工匠就一个,别让他卡在修筑里
工匠的数量有限,活却排着队,清障碍靠他,修房子也靠他,两头抢同一个人。
修房子一修就是几分钟,这段时间工匠被完全占住,动不了,你这时候想清障碍就是没人。
前期的顺序是清障碍优先,素材是后面所有事的前提。囤到一定量,再放工匠去慢慢修房子。
房子在合合岛上是核心,第一张图是广寒宫,后面的图都跟地图上的主要人物对应,修的先后跟着主线走就行。
工匠的时间要按块切,让他一口气干完一件再换,别五分钟里塞三个不同的活。修筑一旦开始就是几分钟的占用,中途没法回头,点下去之前先确认这段时间不需要他去清障碍。这两种活的时间特性不一样,一个要你在场才有意义,一个放着就能走。晚上把工匠放去修房子,回来刚好收一栋;在线那段留给清障碍和合成。
在线清障碍,离线修房子。

宫殿要四个同类物品,基座还得找平实的
一般物品三个就能往上合一级,宫殿要四个,而且每种类型的宫殿只能有一座。它站在建筑体系的顶端,需要的东西本来就多。
基座这件事容易被忽略。每种建筑类型有自己的特定基座,宫殿要特殊基座,面积大,必须落在平实的地面上。
木桥上盖封神台是会塌的,宫殿同理。位置选错,前面凑的四个就白等。
宫殿建好之后反而轻松,升级不用再凑四个完整的,用同类型的残次物品就能往上喂。门槛最高的是第一步,过了这道坎,后面是持续投入。前期想建宫殿,最省的做法是先确认这块地皮能不能放,再倒推去凑物品。顺序反了就容易出现四个凑齐、地皮还没清出来的局面,物品占着格子,你哪都挪不了。同类的小宫殿还会往上解锁更大的版本,小的广寒宫合到一定数量能出嫦娥广寒宫,里面可以进去探索收集。
先定地皮,再凑物品。

体力别砸在一个障碍上
体力主要花在清障碍上,挖一次扣多少不固定,挖得越深扣得越多,一天能挖的次数有限。
挖掘开始后停手,已经扣掉的体力不退,时间还得重算,点之前想清楚。
材料凑不齐的时候先停手,别急着拿体力去换运气,缺口留给灯和作物补。
作物那条线一样,给嫦娥送东西靠地面作物产出,作物本身按合成公式升级,等级越高单次产出越多,别让作物停在三合。地图上飘过来的灯可以点,点了给体力和素材,看到就点,这是白给的补充。
左边的合成提示跟着做,会给经验和道具奖励。七天任务里的合成奖励要求提前把道具备好,到点一键合成能换更好的东西。

体力是入口,材料是出口,出口能不能做到最大,全看你进的时候有没有凑够五个。所以体力别连续砸在同一个障碍上,挖到能凑满五个同类就收,换一块。障碍里蹦出来的素材随机,挖得越碎越难凑成整组。灯和作物产出的那部分相对稳,用来补缺口,别拿体力去硬凑。果树也有类似的坑,得到终极阶段才结果,结几次就黄了,果树的合成优先级比你想的高。