角色一共能升五次,每升一次能加点,还能多开一个背包格子。
顺序反了,后面特别费劲。
卡牌在雕像旁那本书上抽
进营地想抽卡,别围着那个女的转。她只能查看你手里已经有哪些卡,真正抽卡的是她旁边那个跟雕像一样的书。
卡池里能看到卡牌是什么,看不到它的属性。五个限时卡池也不标对应的组合属性,别看见新池就下重手。
先定方向,要毒系还是要火焰,再决定资源投哪个池子。抽回来的卡先摆着,等格子开出来再谈组合。

五次升级点完,背包格子才够用
五次升级全点完,加点和背包格子才算真到手。先升满五次再谈卡组,顺序反了特别费劲。
多带一个遗物就是多一层强化,到boss面前输出才叠得起来。先升满主玩角色,点数分好,再去练第二个。
前面最省事的是壮汉欧德,能打能抗,还能格挡子弹,打出大范围伤害。前几张图有他顶着,人轻松很多。
近战别一直往人堆里扎。
远程能一边跑一边打,近战离远了打不到,贴太近一堆小怪同时摸你一下就没了。

一个任务拆四个小图,死了从第一个小图重推
冒险一开就没有返回键,也没法中途回新手村,唯一的出口是在副本里死掉、不复活。一个任务要打完四个小图,每个小图四到五个关卡。你在第四个小图失手不复活,就得从第一个小图重推,前面几关全白打。所以进本前的顺序要记牢:先确认背包带够遗物,再看点数和加点分好没有,然后才点开始。打到一半想退出来喘口气,没有这个选项。
任务提示有时候不弹。
找墓碑杀盗墓贼那种,打完一点动静都没有,其实要回入口找魔法师交任务。前面几个副本都是打完出传送门,到这里换成手动跑一趟。
硬推不动就开联机跟大佬走一趟,材料和进度顺路带。前提是自己别先倒,倒一次整段重来。
毒系卡组按点数往下点,毒蛙排在剧毒风暴前面
毒系的顺序是固定的。前六点拿黑毒和刀锋,专门提清怪效率。七点毒蛙,叠毒更快,毒属性伤害也更多,位置排在剧毒风暴前面。八点补剧毒风暴,毒伤再抬一截。九点凑出毒液手套,整套上限才拉起来。十点鹰眼配刺客技能,技能放完那两秒里多打一段。十一点毒刃比溶解液划算。十二点溶解液到位,双毒覆膜叠上去,精英怪一套就走。
武器能改,加镰刀权杖都行,改完还是围着冷却和毒伤转。这套排满十二点不依赖特定武器,初始武器也能硬顶一路。
点数不满别急着换流派

火焰卡组以冷却为主,暴击不用追
火焰组的核心是火焰魔盒,最好两星以上,别让它空着。后面接火之牙、火焰戒指、赤焰残铁、火山岩、蓄电魔瓶、天导体。
思路是靠灼伤叠额外伤害,再接电系溅射把火焰伤害放大。装备上以冷却为主,攻速和护盾跟上就够。暴击和爆伤不用追,火焰的伤害范围本身够大,冷却转得起来,攻击力低一点也能打出伤害。回避前期可以完全不管,后期想叠再叠,护盾厚了这条直接跳过。
两星以下的火焰魔盒撑不住核心位。
卡组升到三星算中后期的事。前面先把点数密度撑住,别急着同时开两条线。
召唤流靠捡遗物,武器和背包这样配
亚特兰蒂斯自带18%概率捡宝贝,升满之后概率更高。捡到的遗物都归在一个系列里,其中几件强得直接,出到手就能横着走。
组合效果触发深海巨物,每带一个对应遗物就抬一次各项属性,技能放完之后召唤物进入疯狂状态,输出更猛。召唤物本身的数值就高,很多时候把自己保住就等于无敌。角色上更适合杜内,身形灵活、放技能快,初始血量低,这套成型后正好补上短板。营地那台机器人也能触发卡组效果,进去刷几把,运气好捡一堆遗物再出来。
概率对脸黑的玩家不太友好。
召唤的武器挑三件:伤螺岩巨钻无条件加生存;海神叉无视地形冲到敌人面前把人击倒再补刀;风雨帆、刨冰枪、冰霜之弓三选一,专门叠异常伤害。
背包带红装失落秘宝类,躲闪和护盾一起给。冷却帽强度最高,其次护盾,冰霜幼龙蛋和黑帮船长都能给技能加点。

先捡遗物,再补武器,冷却帽压在后面上。营地机器人刷不出东西就换个时间,别在副本里跟概率较劲。