第1关能落的建筑不多,一座炮塔加两座兵营,位置定下来,这一关的走向就定了。
第1关先找转弯的具体做法
炮塔和兵营都摆在转弯处。
敌人在这一段路上待的时间最长,炮塔的AOE才吃得到最多的单位。三样东西一起落在同一个弯道上,一座炮塔,两座兵营,都在开局那点金币的范围内。
两座兵营的集结地要并到一处。士兵分开放,炮塔打不到同一片区域,AOE等于白建。
并到一起以后,正面挤成一坨,炮塔的溅射才一直有目标可打,这一段的效率全在这里。
塔建完再补别的,顺序别倒。

前两波双击,金币是白给的
上方冒出怪物提示的时候,双击屏幕可以提前把这一波放出来,这个操作很多人打到后面才发现。
提前出怪有额外金币。
前两波本来没压力,早打晚打都要打,这笔金币不如早点拿到手,补到后面兵营的升级上,后面几波会宽裕一点。
手慢没双击也能过,只是后面的金币会紧一点,补塔的时候得挑着来。

第3波拿到的召唤技能,CD一好就点
第3波会给一个召唤技能,CD 10秒,持续10秒,一次召出两个士兵。
冷却和持续时间一样长,等于这个技能可以一直挂着,中间几乎没有空档。
那就CD一好就点,别留着手动救场,这一波开始正面会多出两个人,压力立刻不一样。
召出来的士兵别单独摆。
扔进兵营士兵那一堆里,跟着集结地走。分散站的两个兵,等于没召出来过。
第4波起兽人就来了
第4、5、6三波都有兽人,第7波还会压上大量部队,这两段是第1关真正的关口。
兽人比前面的怪硬一档。
前面攒的金币就在这三波花掉,兵营和炮塔往上升,别想着留到第7波再动。兽人的血量和伤害都比前面的怪高一档,正面顶不住,炮塔打得再多也没用。召唤技能在这三波里不能断,一断兵营就被啃开,重建的时间和金币都不划算。所以顺序是先把兵营补厚,再补炮塔的伤害,两头一起上容易两头都不够。这三波撑过去,第7波才有底气。
第7波会多一个新技能。
新技能别提前交,等敌人的大部队和我方士兵撞在一起、两边黏住了再放,覆盖的敌人才最多。
这一下踩准,第1关的三星就到手了,后面几关的节奏也是照这个排的。
第1关是守住一条路,后面的关不会留这么宽的位置,兵营这一套得先弄明白。
兵营开完美防御,倒三角顶前排
兵营的升级项里有一个完美防御,开启之后,兵营士兵站在路面上基本就是一霸。
它给的是概率性无敌。
想让它更稳地触发,站位要动。用倒三角列阵,前面放两个人吃主要伤害,后面收窄,队形是个尖朝前的三角。前排那两个人一直在挨打,后排才有补位和输出的空间;平排站或者散开站,前排一倒整条线跟着塌。所以完美防御这个被动,先升升级项只是打好底子,真正决定它一段时间里能触发几次的,是前面站了几个人、站在哪。
升级项和站位一起改,效果才出得来,只动一个,前排撑不到后面几波。
完美防御是概率触发,站位只决定它多久轮一次。

腐朽森林前19波,圣骑奥术塔火枪塔一起上
腐朽森林最烦的地方在终点,它会反复在终点强制召出一堆血厚攻高的树怪。
路中间看着没事,压力全堆在最后那一段,前面的塔反而帮不上手。
前19波按这套打:圣骑顶在前面,奥术塔用死光清场,传送把漏掉的拉回来,火枪塔负责秒杀,四样分工不重叠。
顺序上先把圣骑放稳,正面有肉,后面的塔才有意义;奥术塔的死光对着密集的那一片放,人堆起来的时候收益最大;传送是补口子的,哪一段漏了往哪拉;火枪塔放最后,专门处理跑得快、血不厚的。四样缺一样都会漏,缺圣骑漏得最快,所以每次都是先补前排再补输出,剩下的位置才轮到别的塔。前19波基本就是这个循环,一轮补完接着下一轮。
腐朽森林的压力全落在终点,路中间只是过场。
第20波要留一根冰冻矛
第20波的boss会打松果地图炮,圣骑顶得再稳,也会被这一套直接秒掉。
前面靠圣骑撑起来的正面,在这一波会空掉,所以最后一波要扔冰冻矛,把boss的节奏拖住。
冰女这种脆皮英雄不要上,上去就是给boss送人头,还白占一个能打输出的位置。
这一波要的东西就两样,单体输出加那根矛,别指望还有哪个英雄能站上去把松果炮硬接下来。
冰冻矛留到最后一波,前面19波别动它。原因很简单,前19波靠圣骑、奥术塔、传送和火枪塔这套就能撑住,冰冻矛扔在前面只是省一点操作;到了第20波,松果地图炮一开,圣骑被秒,冰冻矛是唯一还能把节奏拖回来的东西。省下来的那根矛,就是这一波唯一能续命的道具,位置也只有一个,扔早了等于把最后一波的门票用掉。
过了这一关,兵营那套倒三角照旧能用,升级项和站位的优先级都不用改。