招募那里出新人物的概率大概7%。金币和玉璧都能投进去,概率一模一样,一次还不便宜。
招募那7%,金币和玉璧给的是一样的概率
前期人手不够,很多人的第一反应是先去抽人。概率就摆在那儿,花金币和花玉璧是一回事,别指望换个货币就能转运。
抽出来的多半是食材。
招募确实会出你还没开发的高级食材,出的概率不低,但随机得厉害。人物还是得靠主线给。
金币和玉璧在招募里没有区别,区别只在你手上还剩多少。

白卡比黄卡费金币
人物界面上那些颜色,按直觉排是反着的。白色升一级要的金币比黄色的更多,涨得快的是白卡。
黄色升满照样没活干。
前期金币本来就紧,一次经营才上百,升一级都不太够。这时候照着颜色去点,很容易先把几张黄卡的级数堆上去,等到真正要用的位置反而升不动。厨师强不强,落到菜上就是技能属性的高低,属性决定这道菜做出来是什么质量,跟卡面的颜色没什么关系。金币不够的时候,最先卡住的永远是那个真要上场的人。
小羽这个名字反复被提到,也就是主线老要用她。主线反复点名的那位,优先级最高。

炒煮切蒸炸,先看菜再挑人
开饭馆的时候,先看这道菜是炒、煮、切、蒸还是炸,再去挑厨师。每位厨师各有所长,标签对不上,做出来的东西就一般。
技能高的放错位置也白搭。
菜品质量这条线是连着的。质量上去,才开发得出新客户;新客户来了会送食材或者新菜谱,菜谱多了又能做更贵的东西。指派不是随手点一个人上去交差,凡是位置空着,就先看菜的做法,再在这门手艺里挑属性最高的那位。想让指定的客人上门,办法是做他喜欢的菜,次数要尽量多,做到上限就是百分之百。
采集那边同理。人物设定不同,干同一种采集的效率差得很明显,别把高产的塞进不需要的位置。
菜谱决定上限,厨师决定能不能摸到上限。

集市刷完就买空的具体做法
集市每天刷新,刷完就全买了。这大概是整个游戏里唯一物美价廉的地方,错过一轮就等明天。
先把食材囤住比抽人稳。
主线经常点名要某个厨师,人可能正卡在采集位上。这时候只有两个选择,干等着,或者拿玉璧去刷,两种都亏。提前在集市囤一波食材,很多要求当场就能应付过去,不用为了一个指定的人把整条线停下。玉璧一次冷却就要几十,花在这种地方最不值。集市刷新有固定时间,临到要做任务才想起去买,通常已经空了。
主线让你练谁就练谁,人手先分两拨
前期按主线要求慢慢培养指定人物就行,人物基本没有多余的,反而是人数不够用。
一个人当两个人用。
炒菜要人,收菜也要人,五分钟十分钟的冷却排下来,经常是有人炒没人收。先把采集和经营的人分开放,别让同一个人两头跑。
冷却短,一轮接一轮,炒菜也有冷却,得及时点收取。错过一轮就是白等,这也是前期看着比放置游戏累的原因。
几处容易白扔金币的地方
支线任务的收益和付出明显不成正比,食材紧的时候可以直接不做。
周任务拖到星期天也要清完。
金币和玉璧的来源都少,界面上没有广告可以换外快。想要额外进项,只能慢慢耗任务,或者去买家具,家具能带来额外小费。前面那几步省下来的金币别乱洒,升级只给真要上场的人,招募只在人手实在不够的时候开,剩下的留着应付主线的突发要求。玉璧别拿去刷冷却,一次几十,刷两下就见底。前期每一笔都该有明确的去处,凭感觉点,后面全是窟窿。
练人的顺序其实一直摆在主线任务里,跟着走就不会走偏。金币花在要上场的那位身上,色号那一套早晚要绕回来重排。
人手紧的时候少开一次招募,多去一趟集市。菜的品类、厨师的手艺、主线点的人,这三样对上,经营就顺了。