千层面的固有技叫层层叠加,每3秒给自身加一层防御,最多叠到6层,而且没有时间上限。

叠满之前她不算硬。

千层面先站住再放料理技,三维是A、B、A

面板摆出来:生命A、防御B、闪避A,攻击只有D,命中C,攻速C。二星食灵里前三个字母已经很能打,最后三个不用管。

获取有两条路:烹饪能出,主线第六章的次元壁也掉落。一条靠运气,一条靠刷,都能走通。

开场第一回合先不急着丢千层面夹击。层层叠加是进战斗就开始按3秒一次往上加的,一层一层垒,最多6层。她防御B在这六层里被抬起来,闪避A再把漏掉的伤害吃掉一部分。等层数垒上去再放料理技,人站得住,技能才不会放一半被打散。反过来,一进场就开技能,等于拿B级防御去接一波爆发,闪避再A也兜不住。

先站住,再放技能,这条顺序别反。

千层面夹击是范围伤害,对攻击范围内的敌人造成1100点伤害。范围技留给小怪挤在一起的那一回合,别对着单个目标扔。

装盘这块要说清:她让所有食灵的费用减2,代价是重装料理技的时候CD增加25%。

料理次元官方宣传图:四大陆篇章圆满落幕
料理次元官方宣传图:四大陆篇章圆满落幕

扬州炒饭进不了一队,二队的装盘位和副T才是它的活

扬州炒饭是二星主食,烹饪能出,第五章中华大陆也能刷。星级低,掉落概率不低。

属性是生命B、防御B、闪避C,攻击D,命中C,攻速C,没有固有技。面板就是纯过渡用的。

三味连击对一个敌人打三次,每次约180%,命中C会被放大成三次miss的机会,清场这事别交给她。值钱的是装盘:甜点费用减1,甜点抽取概率加20%。

装盘比面板值钱。

资源怎么排就清楚了,一队的主食先拉起来,扬州炒饭跟着二队走,副T和装盘两个位置一起顶。满级满破也进不了一队,这条写得挺直白。

料理次元官方宣传图:回归福利升级
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东坡肉880%打完的具体做法

东坡肉是四星主菜,获取只有烹饪一条路。主线第十章里她的剧情不少,很多人是从剧情认识她的。

面板:生命成长C、防御D、闪避A、攻击B、命中C、攻速S。闪避和攻速是强项,生命和防御是短板。

滋味叠加是她的固有技,每次攻击都有几率让自身暴击率加30%,触发几率最高80%,持续4秒,冷却也是4秒。攻速S把这条技能的价值放大了:普攻频率高,触发机会就多,4秒的持续期基本能被下一次触发接上。她的伤害结构就是普攻加暴击的循环,不是靠料理技一发定胜负。命中只有C,暴击触发得再密,打不中也白搭,遇到高闪避的目标她不是首选。

锅灭碎对攻击范围内的一个敌人造成自身攻击力880%的伤害,打完自身命中降低30%。

880%这个数字不骗人。

用法就明确了,锅灭碎打不会跑、闪避低的目标,命中掉30%是真亏,打完那几秒收尾交给别人。

高伤害技能都自带代价,代价要在配队时算进去。
料理次元官方宣传图:主线剧情更新
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装盘摆一排看,千层面减2费用,扬州炒饭只减甜点

把几个装盘技能摆成一排,差别一下就出来了。有的是减费用,有的是加次数,有的是两样都给。

千层面:所有食灵费用减2,重装料理技CD加25%。扬州炒饭:甜点费用减1,甜点抽取概率加20%。东坡肉:所有副菜的料理次数加1。石锅拌饭:次数加1、费用减1,但她是限定。减费用是通用牌,任何阵容都吃;加次数要看队伍里有几个对应的位。费用减2看着最香,可CD加25%会把重装料理技的节奏整体往后推,重装当核心的队得先把这一条掂量清楚。

甜点位多的队优先扬州炒饭,副菜位多的队才轮到东坡肉,两个装盘别硬塞进同一套。

减费用是通用,加次数看阵容。

装盘是白送的强度,代价写在后面半句。

料理次元官方宣传图:全新食灵登场
料理次元官方宣传图:全新食灵登场

石锅拌饭还没上线,先记住她替中排挨打

石锅拌饭是限定食灵,目前版本还没出现,之后大概也是以限定身份出。这一点先记着,别为了她换掉现在能用的阵容。

面板生命S、防御S、闪避B、攻击D、命中B、攻速C,攻击D说明她不在输出位上。

待客之道是核心:施放之后,我方所有中排食灵受到的伤害有75%转移到她自己身上,最多持续30秒、14次攻击,不可叠加。石锅守护跟着发动,每次使用料理技后获得最多70%伤害减免,持续8秒,同样不叠加。两条串起来的逻辑是:她替中排挨打,再用减伤把挨的那部分削掉。所以得卡时机,等中排真要挨一波的时候再开,30秒和14次攻击这两条都不会给你重开第二次的机会。

攻击D就别想输出。

装盘是次数加1、费用减1,等她真上线再定,现在只能当预判。

限定意味着时间窗,错过就是等下一次。

料理次元官方宣传图:三周年
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天气一变,制造者一回合能动两次

每个关卡的勋章获取条件是单独设计的,不是固定一套S胜加全占领。打之前先看这一关要什么,再决定带谁上场。

天气会直接改敌人的行动次数。制造者每回合释放小怪残渣,天气从立春变到大暑之后,它就成了突击者,一回合能行动两次。

特化怪物和天气这两套要一起看:特化怪物的类型决定先杀哪个,天气决定敌人这回合能行动几次。残渣一直不清,等制造者变成一回合两动的突击者,你面对的是两倍的小怪压力。所以清小怪的优先级排在打BOSS前面,天气快要切换的那几回合更要盯紧。行动顺序排错,一次切换就能把前面的优势翻过去。

带人之前确认两点,这关的勋章怎么拿,这关的天气会怎么变。

你现在卡住的那一关,勋章条件是全清还是限回合?

剩下的按顺序走:先看天气和特化怪物,再排清小怪的节奏,输出排在这两件之后。