领主每升一级给技能点,技能树分成战斗、发展、辅助三支,加点加错了要洗回来,洗一次是1000钻石。
领主技能点先加满哪五项
前期技能点先全部投发展。
加速建造、研究加速、丰收、木头生产、农田生产这五项优先加满。木材和粮食全程都在消耗,这五项一起加满,产出和建造速度都能提上来。
城堡每次升级都卡在资源到位之后。前期产出高了,后面的建筑、军队、科技才跟得上;前期把点分散去点战斗,那点加成放在单兵身上根本看不出变化,等你想升城堡才发现木材粮食全空。发展分支这五项是开局阶段每一分钟都在发挥作用的东西,产出稳住再谈战力,加满之后再去看研究加速和丰收怎么衔接,队列才排得开。
等建造和研究都顺了,中后期再把点补到铁矿生产、疯狂采集、超级地窖、秘银生产、秘银采集这几项上。
铁矿和秘银属于相对稀有的产出,产量低的时候缺的往往就是这一项。

中期开始点辅助技能先记这四项
自然产出的资源养不起一支越来越大的军队,缺口只能靠打野怪抢回来。
中期把点转到辅助分支,攻打怪物、训练数量、伤兵容量、行军速度四项优先。
顺序上先攻打怪物和训练数量。
攻打怪物决定清野怪的效率,训练数量决定一次能造多少兵,两项一起加,单位时间抢回来的资源才明显多起来。
行军速度影响到达时间,伤兵容量影响打完之后的损失。野怪打得越勤,这两项越有用。
中期每天固定清一轮野怪,抢回来的资源比等自然产出快得多。
洗一次点要多少钻,洗完加哪几项
服务器开放4到6个月之后算后期,这时候技能点要围绕战斗重新分配。
洗点可以花1000钻石,也可以用领主技能重置点数,重置完重新分配。洗完优先加这几项:部队负重、步兵防御、步兵生命、立即返回、骑兵攻击、战车攻击、弓兵攻击、总动员、坚盾。部队负重排第一,因为它决定你一次出门能拉走多少资源,采集队全靠这一项。步兵防御和步兵生命对应的是前排能不能站住,前排站不住,后面几个兵种的攻击加成没地方发挥。立即返回省的是行军时间,总动员和坚盾属于整体加成,放到后面补。
后期战力差距,很多时候就体现在这几项技能有没有真正加满。
加点顺序错了,等级越高亏得越多。
行军帐篷造几个才够用
开局有一段不会被攻击的保护期,72小时这段时间要用在建造上。
军事设施等级直接决定军队强度和造兵速度,所有建筑又都受城堡等级限制。
先在保护期内把军事设施补完,军队起步就能直接从高级兵种开始造,这是保护期最值的用法。科技再往上加一层,军队素质和战力都能跟着往上走,这一步别拖到后期才想起来。数量上建议至少5到6个行军帐篷,等级在4级左右,单次造兵的数量和速度才够用。急救帐篷是收治伤兵的地方,等级越高容纳的伤兵越多,战斗后救回来的兵力也越多。
保护期一过,再想安安静静地把建筑补完就没这么从容了,前面的努力容易白费一半。
龙血试炼每三关一个宝箱怎么拿
龙血试炼从地下城的入口直接进,派兵挑战各个种族的守卫者,打完拿他们守着的宝藏。
章节越往后,宝箱里的奖励越厚。
一共10个大章节,每个章节10个怪物,难度依次升高,每挑战完3个怪物就能开一个宝箱。每周首次打开宝箱还有额外首杀奖励,能拿到就是多一份。首杀拿完之后,第二天起可以用一键扫荡领日常奖励,这条对普通玩家很实用。怪物由不同等级、不同数量、不同增益的士兵组成,出兵前先看对面怎么组,再决定派什么兵,损失能压下来。进度、伤兵数据、增益BUFF在重置后都会清零,重置完要从第一关重新打。
在试炼里产生的伤兵不会影响到外面的士兵,这一条可以完全放心。

兵种比例怎么分,步兵占多少
四种主要兵种,每种下面还有细分,出兵时拖动分配条或者点快速选择就能参战。
分配士兵这一步本身不复杂,麻烦的是比例怎么定。
步兵是主力,占整体军队40%左右,这个比例能同时保证作战水平和兵力数量。
骑兵是第二个要提升的兵种,价格不低,但作为中坚力量值得投。弓箭手和战车同级一起升就行,这两种在战斗里容易缺损,生产够用的一部分就行,不用堆满。整体布局就是40%步兵顶在前面当肉盾,剩下按其他兵种的比例分配。编队里步兵的数量一旦压下来,其他兵种再多也是被逐层啃掉。
前排站不住,后排的攻击加成都是纸面数字。

龙血商店的领主头像换下来也永久生效
打龙血试炼累积下来的龙之血,可以到龙血商店兑换不同的领主头像。
每个头像对应不同的BUFF加成。
兑换成功的头像,不管你之后用不用它,加成都会自动永久生效,不用也照样加成。
所以龙之血攒着不换没有意义,能兑换的头像尽早换下来,加成从换到那天就开始算。
兑换的头像越多,永久生效的加成也越多,跟你当前挂着哪个头像没有关系。