体力上限一旦撑满,每10分钟恢复的那1点就自动作废了。升级时补满的那一整管,如果当时已经满着,也剩不下东西。
自动恢复有两条路。一条随时间走,每10分钟加1点,涨到当前上限就停住不再往上叠;另一条挂在升级上,提升体力上限的同时把体力补到满。前一条没有加速手段,能做的只是不让上限被撑死;后一条可以自己挑触发时间。差别在于一个是被动等来的几点,一个是自己攒出来的整管,能回收多少完全看你什么时候点升级。
时机比手速重要。
练级前先去探索,或者任何吃体力的地方,把管子打到快见底,再让升级把上限抬起来补齐。回收的是整管。
日常任务给固定60点,副本消耗要提前扣
每日任务的体力奖励是固定60点,这部分算额外进账。麻烦在于它不全是净收入,有相当一部分要还回去。
先看清单,再动手。
有些日常要求你挑战副本,而挑战副本本身要扣体力,奖励在完成时结算,消耗在进战斗时结算,两边共用同一个体力池。如果上线先把体力全砸进探索,回头再做那几条副本日常,就会出现体力不够、任务做不完的局面。稳的做法是每天先翻任务清单,把需要进副本的条目挑出来,按最费体力的排前面做完,剩下的体力再拿去探索。
这一条做到,60点是净进账,副本消耗也在计划之内。顺序反过来,两头都容易空。

钻石买体力还是换金币
钻石换金币有明码比例,10颗钻石换12000颗金币,一笔下去就是确定的一堆金币,不需要等。
买体力这条路有硬额度:每天只能买1次。想加次数靠VIP,增加的数量等于VIP等级减一。
取舍在于两边拿到的东西不一样。换金币是一次性的一笔死钱,买体力换来的是更多次探索和副本机会,而机会会继续产出金币和钻石。等级越高,同样一管体力换回的奖励越多,买体力的收益跟着等级往上走。按材料的说法,日常玩家把每日购买次数做到两次到三次已经够用,再往上堆性价比不高。
还有几条不用花钻石的进账:平台定期的摇摇乐这类抽奖,在线奖励的礼物盒子,以及炼化。这几条先吃满,再谈买。
等级还低的时候,先把金币这条线推起来更实在

装备强化到等级两倍加一就该停手,接着转精炼
装备到手只是开头,往上提属性有两条路。强化和精炼各管一段,先做哪条、什么时候换,界限挺清楚。
强化是提属性最快的一段,只消耗一种资源,不占用别的材料。每点一次涨一级基础属性,等级堆高了加成甚至能翻倍。单次点击还可能触发暴击,一次的价格直接抬好几级,等于一份花销买几份等级。上限这条线要记牢:一件装备最多只能强化到自身等级的两倍加一,再多就点不动了。
强化拉满之后再谈精炼。精炼消耗比强化高不少,但它是强化走到尽头以后还能提属性的手段。
先拉满,再动精炼。
精炼给主属性加一档,最多再挂两个副属性。副属性可以锁,满意的那条花资源锁住,下次精炼就不会被替换。
结果不满意可以再精炼一次,也能退阶。次数已经满了的话直接还原,能省下一些钻石。评价标准看属性对不对需求,不看精炼了几次。
顺序倒了,材料再多也不够用。

碎片先有1枚再去抢,三个目标打不过就换
碎片抢夺有个前提:你得先拥有这个技能的1枚碎片,才能去抢同一技能的其它碎片。系统一次给3个目标,挑一个打。
三个都打不过,用换一批换一组对手。选中之后还能在进战斗前看对方详细信息,看清楚再决定打不打。
次数花完不补,别拿去试。
你抢别人的时候,别人也在抢你。碎片存到一半不动,可能一觉醒来只剩一枚。数量一多就先合出来别攥着,真被抢了还有好友求助和直接反击两条路走。

战斗失败也扣体力,开打前先算清
战斗失败会扣掉少量体力,扣的量不多,但它是净损失,一点进度都不给你。
这条在碎片抢夺里格外要紧。碎片战斗每天的次数有限,打完还要等一段冷却,输一次就是次数和冷却一起扔掉。稳的做法是先看对方信息,差距大就换一批重新挑;差距在中间的,等自己强化和精炼推上一档再回来。副本也一样,进去之前先算这一场要吃掉多少体力,值不值得换那点进度,算不明白就先放着。
没把握就换一个目标。

体力和抢夺次数都按天走,今天没用掉的额度和没打完的次数,明天不会补给你。