惘境里探索不消耗体力,只有跟敌人和妖兽动手那一刻才扣。这条不弄明白,后面的时间安排全是空的。
多数人一进去就把体力交给扫荡。
扫荡省事,也真的省时间,代价是收益低一截。官方写得很直白,扫荡收益会随着异界综合战力提高而变高,意思就是战力没起来之前,扫荡拿到的补天神石和逍遥古卷比亲自进去打少得多。补天神石进补天宝库抽奖,逍遥古卷拿去古卷进阶再换战力,两样都靠异界战力托着,战力不动,这两条线都推不动。惘境怎么排,取决于你愿不愿意花那十几分钟走一遍。
惘境真正值钱的是自己走进去那一趟,扫荡只适合没时间的人兜底。
城池怪打赢一次收每日收益
惘境里的敌人按类型分成小型怪、中型怪、城池怪和BOSS怪。战力越高,挑战难度越大,打赢之后的收益也越高。
城池怪是四类里回报最直接的一种,值得单独记一笔。
战胜城池怪能拿到这座城的每日收益,属于打赢一次就长期结算的东西。路线上碰到它,绕两步也值得先打。
战力跟敌人差太多的,别硬碰。惘境不扣探索体力,走错路只浪费时间,不浪费资源。

刷新前把人物停在战力够得着的怪旁边
惘境每天刷新重置,人物会停在前一天探索到的位置,可走过的地方会重新盖回迷雾。位置留着,视野没了。
刷新前,把角色往合适的地方挪一下。
停的位置有两个讲究。周围要有妖兽,别停在一片空地;妖兽战力要跟自己匹配,停得太深,第二天一进去就是打不动的怪,停得太浅,周围一圈小怪,收得薄。落点直接决定第二天头一趟的进度。
迷雾重来,路线还得重新走一遍,落点值这个功夫。

元神古墓四个难度,一场限时五分钟
古神圣墓是元神王座的进阶副本,四个难度按献祭深渊、虚空之椁、永生之轮往下排,最后是暗影灵枢。暗影灵枢最难。
单场限时五分钟,通关当前难度才开下一档。
五分钟放在这个副本里不算宽裕。想开下一档,必须在这五分钟里把当前难度通掉,卡一次就停在原地,下一次还是打这一档。所以配队和出战顺序要在进本之前定好,别进去之后边打边换。通关不同难度掉不同的圣墓装备,装备要凑成套装才提战力,一档反复刷到饱不如往上推一档。
古墓是跨服玩法,难度会随着整个区服玩家的水平往上抬。别人战力涨了,你这一档也跟着变硬,今天能过的关,过一阵可能过不去。
想稳一点,就别一直停在最熟的那一档。

古墓次数和王座共用
古墓每天的挑战次数、协助次数、购买次数,加上点赞收益,跟元神王座是同一条账。
两边一起算,别分开记。
进古墓之前先看一眼元神王座还剩几次,同一个池子,先打哪边自己排。
每天有两次免费挑战,不够就拿仙玉买。次数见底了也别干等,可以加入别人的队伍协助,不占自己的挑战次数,通关照样有收益。
古墓打不动的时候,协助位就是个不花次数的出口。
战队圣墟收仙臣先看它头上有没有仙主
圣墟在战队界面的左下角。每人最多带两名仙臣,每天征服三次、救援三次,次数不够可以拿仙玉买。
征服之前先看对方头上有没有仙主。没有仙主,就直接跟他自己打;他名下没有仙臣,赢了把这个人收成你的仙臣;他名下已经有仙臣,赢了随机拿一名过来,想指定哪一个做不到。对方头上有仙主,那就先跟仙主打一场,赢下来之后才按同样那套规则处理,名下空着就收本人,名下有仙臣就随机抽一名。所以头上没仙主、战力又压得住的,收起来最省事也最稳。
打不过仙主,什么也拿不到。
救援是另一条路。跟对方的仙主打,赢了把人救出来,自己不占仙臣位置。
仙臣满六小时自动释放,加班考核解雇续约各管一段
仙臣的工时是六小时,到点自动释放,合服时也会全部放掉。它站在圣墟里替你收圣物碎片精华,每五分钟结算一次,仙臣战力越高,每小时收得越多。战队里所有人的仙臣收益是共享的,精华攒到一定数量能召唤圣物,仙臣的价值就在于给全队攒召唤的本钱。手上有仙玉还能继续操作:加班直接换一段时间的精华,考核提高它一段时间内的生产效率,续约把工时往后延。
到期前就该盘算续还是解。
解雇要花100仙玉,当场换回一定量的圣物碎片精华。释放是解除签约,人放走,不花仙玉也不给精华。两者分清楚,别把解雇当成释放点。
六小时一到它就走了。收工前那一眼别省,该续的续上,该解的解掉,位置留给战力更高的那位。