地宫迷藏进场先看两样东西:门票决定你能不能探险,罗盘决定你能不能开新一层。这两样缺哪一样,后面的房间再多也走不了。
这次开启的资料片是「战国王宫」。每层里面的房间路线是固定的,你走第二遍,路线跟第一遍完全一样。
地宫迷藏每层有哪些房间先认清
一层里的房间分成几类:出生、机关、宝藏、小怪、首领。认清这个分类,才知道自己现在站在哪一类房间里。
出生房是起点,没有收益,别在这上面花蜡烛。机关房是消耗项,宝藏房是回收项,首领房是终点。
因为路线是固定的,你可以把宝藏房的位置记下来。下一次进同一层,蜡烛优先丢在那些房间里。
宝藏房优先,机关房靠后。
罗盘是用在层数推进上的,不要用在层内换房。层内换房靠蜡烛的燃烧值,层与层之间靠罗盘,这是两套东西。分开记,你才不会遇到「宝箱就在隔壁但换不过去」的情况。进新一层之前先确认罗盘还在,别等这一层走完了才发现没东西开下一层,那等于白走一轮。

蜡烛和血都留一截再碰首领房
蜡烛的作用是换房间。在一个房间里待着不消耗,但要挪到另一个房间,就要烧掉一部分燃烧值。
血量是第二条限制。迷宫里的怪会掉血,回血只能靠麒麟竭,药水和技能在这一块是失效的。
所以顺序是:先探宝藏房,边走边补,把蜡烛和血都留出一截,再回头处理首领房。
首领房留到最后一刻。
麒麟竭要当成唯一血源来管。进迷宫前先看背包里带了多少,一局够不够撑到首领门口;不够的话,宁可少走两个宝藏房,也别在半路血量见底只能退。血量见底就是这一轮结束,蜡烛已经烧掉的部分不会退回来。这就是为什么熟手先算余量再算收益,收益是浮动的,余量是硬门槛。
进首领房之前,先看一眼蜡烛余量和血量条,两个都过半再进去。

藏品不交就是废的
探险捡到的东西除了进背包,还能交到博物馆。这两件事经常被分开,很多人走完迷宫就下线,藏品一直在仓库里放着。
提交藏品会抬活动积分。积分的作用只有一个:兑换你自己需要的物品。
所以交藏品之前先决定这次要换什么。目标定下来,藏品跟着目标交,别看到什么交什么。

风之迷宫十三步,走错一步就白跑
风之迷宫的通关步数是明确的:十三步。重点在于每一步都要落在点上,只知道大致方向没有用。
走之前要买能量。一轮走完全程消耗四十点能量,一天能走两轮。
一轮的收益是九十,代价是四十能量。一天走两轮,收益就能叠加。
起点在左上角,整体趋势是往上。开局别往右下走,那不属于这条路线。
从左上角起,一路向上。
前期难度不算高,这里的「好走」,意思是指路线明确,并不表示可以随便乱走。迷宫判定的是整条路线,中间错一步,后面的步数就全对不上,你会卡在半路,能量照样扣掉。所以走之前把整条路看一遍,记住哪几步是转折、哪几步是直行,再动手。十三步,一步都不能错。
五转之后才进火之迷宫
火之迷宫挂五转后面。转职没到那一步,先别惦记。
五转火之迷宫的走法是固定的那一套,照着一格一格走就行。
别自己试错。这类迷宫的判定很干脆:走到了就是过了,走岔了就是重来,没有中间状态。
走之前先把路线截下来或者抄下来。手边有图的时候,反而不慌。
坐骑先拿签到那只,再去拍卖行看价
第一只坐骑不花钱。签到够七天,系统直接给一只。
这只不厉害,属性提升有限,但它解决的是「有没有」的问题。前期先骑着,别急着比数值。
第二个来源是拍卖行。别人挂上去的坐骑、装备、物资,你可以直接竞拍。好处是能挑,你想要哪一类就去那儿找。
第三个来源是商城,包括限时上架的坐骑,直接用钱买。
第四个来源是坐骑副本。进副本杀 boss,能掉坐骑。
签到和副本是稳定的两条路,拍卖行看价格,商城看预算。所以顺序应该是:先把签到那只拿到手,再去坐骑副本刷,刷不到的从拍卖行补,最后才考虑商城。反过来做,你会先花钱买一只,再发现副本能掉同样的东西。
坐骑进阶吃材料,坐骑本身反而是最简单的一环。进阶要的材料是大量的,得靠日常一点点攒。
材料不够,坐骑就一直待在同一个阶上。
日常不清,攒不出进阶材料,地宫迷藏的门票和罗盘也得靠日常出。先把每天该做的做完,再谈迷宫怎么走。