食物链12层开始能上4个生物,通过18层就能上5个。上阵位每多一个,整场能打的点就完全不一样。
前期用普通细胞换出来的生物最容易入手,技能也算全面,先把场子撑起来。兽族额外暴击+2%,前排有肉盾、后排有物理输出,操作门槛低。
巨岩族在前排很耐打,多数怕特攻。
迦娜族特攻+5%,对面护甲厚、物理打不动的时候换它上场。龙族灵气+5%,属性成长最好,也最稀有。
亡灵的毒和切后排配上不死尸魂,不容易死掉。精灵偏辅助,加血加攻,放后排。
种族定完,站位才谈得上讲究。
12层先拆复活位的具体做法
12层的站位要先看清。两个远古雕像在前排,能无限复活;奶妈魅在后排,一边回血一边用潮漩打特攻伤害。
前排两个雕像会把伤害摊开,奶妈一直给它们回血,输出铺得太散就会被一点点耗死。做法是把战力最好的三个生物调到同一列,对准魅那一排,火力集中在一个雕像上,打死一个再往上推。这一层的攻克点在于先拆掉能复活的位置。改成这个站法也不是每次都过,多试两次,生物没换的情况下12层也就过了。
站位定生死,火力别分散。
顺序错了就是白打,先拆复活位。
手里没有偷后排技能的生物,可以融合一个带这类技能的出来,绕过雕像打魅。
13层是三个奶妈,护甲普遍低。点开属性看清楚,护甲高就上特攻高的,法抗高就上物理攻击高的。14层前后两波奶妈都是脆皮,清完就是4挑1。

装备加的那一项对不对得上你的生物
装备这块,同一种抽出来的属性差得远,SS的装备不看属性照样是废柴。
暴雪爪是攻击+80、敏捷+23、速度+60,物理输出型生物戴上基本就是全场先手,如果生物还带出场光环,先手把光环放出来收益更大。霜剑攻击+120、速度-13、悟性+2、暴击伤害+0.11,暴击按1.61倍算,攻击1000的生物暴击就是1610,越到后期这个百分比越值钱。鬼盾护甲+50、生命+160、力量+10,暴击几率掉1%,力量型前期一直用到20级不用换。
恶灵权杖法抗+180、魔法+16、力量+1,给法抗低的力量型生物,专门顶迦娜和魔龙那类特攻。
剧毒匕首攻击+35、力量+16、敏捷+40、速度+20,力量和敏捷两种都能用;牛头人图腾魔法+15、生命+170、特攻+65、灵气+14,配特攻型生物。
一件装备合不合适,先看它加的那项对不对得上生物的主属性,再看减掉的那项能不能接受。对号入座比品质重要。

图鉴翻开先认属性再决定投不投资源
图鉴上线以后,可以先在里面把某件装备的基础属性看明白,再决定为它投不投资源。
十连提取之前先翻一遍图鉴,比抽完再研究划算。图鉴里标的基础属性只是参考,真要判断一件装备该给谁,还是得回到主属性上:加攻加速度的留给物理输出,加法抗的给法抗偏低的力量型前排。鬼盾那种护甲和生命都加、只掉一点暴击几率的,前排力量型先用着最省事。抽到属性对不上的,宁可压仓库也别硬塞。
看着差不多的装备,用法差很远。

推到17层之前要攒多少名望
一路推到17层,名望不够就进不去,层数被卡在外面。
名望不够就先别硬推。
名望的来路有好几条。首次通关冒险关卡给得最多,推完1到3章累计能拿1400点名望;每章地图有星级宝箱,档位越高给的名望录越多,一本名望录换50点名望,第三章刷到3星差不多也是这个数,缺口剩4本。重复刷旧关卡一次1点,200点体力刷200次也能凑一段。
竞技场一天5次,赢一次5积分,打20次左右就能换5本名望录。每天任务按时做完,活跃宝箱每个都给名望录,4本不难。
食物链到22层能玩单挑之王,那边也给积分。钻石也能补,1本名望录等于50点名望。
名望攒够再回去,17层一个乌龟带两个小脆皮,通过18层就能上5个生物。
先把缺的那几本名望录补齐,再回去点下一层。