学院把科研分成四块,资源、城市发展、城防、军事。四块都能点,资源只有一份,顺序本身就是取舍。
辎重车这一项,先点满。
辎重车和医疗设施都在城市发展那一列,突袭、治愈要排在它们后面。
土木工程也点满,医疗设施跟着一起往上推,这两项占的资源不算多。
资源类先双人锯和兽耕,点满就停手,除非打算走羊派的发展路线。
采集速度比产量重要,这一点决定了资源类的排序。双人锯和兽耕满了之后,利斧和轮耕制度要跟上,它们加的是采集速度,看着不如产量直观,实际收益更稳。产量高只说明上限高,采不回来那部分等于没拿到。反过来的做法是先猛堆产量、把采集加速留到最后,账面上每小时产出好看,真正入库慢半拍。羊派玩家可以继续往资源列深处点,把产量堆到能靠自己的田供养,否则资源列到这里就该停,把资源挪去军事。
急救术这一项,资源富裕再考虑。
它要十级之后效果才明显,前期点下去只是白吃粮食,不如先留给部队。
资源充裕的时候,消耗少的科技可以随手研究,用来凑日常的活跃。
科技研究绕不开资源,一项科技值不值得点,要看这一份资源投进去能换回多少东西。
军团科技不给它让路
军团类的科技直接多给一个队列,这一项没什么性价比可谈,点了就是纯赚。
军事那一列的排序是军团、中级军团、领导力、募兵术,制图学往后放。
低级部队属性要的资源极低,属于越早点越划算的那一类,一定要尽早点完。中级部队属性优先点体力和防御,再补车兵攻击,这几项点完可以先把领导力往上推,其他部队的属性后面补足。中级制图学看情况,中级领导力攒够资源再点,拿零散资源一点点磨,研究队列被小事占着,进度反而拖得更长。这条线上的每一项都在给后面打仗垫底,早点点完早受益。
中级领导力别用零散资源去试,攒够一次点上去更省事。
中级军团之前的科技全部点满,这条线之前的投入,全是后面打仗要用的底子。
资源该往攻击类倾斜,防御那一头也不能空着,两边一起点才顶得住。
城防那一列,绝大多数可以一直空着。
城防里的陷阱设计得鸡肋,指望靠防守赢下一场仗,基本不现实。
唯一像样的是急救术,可它粮食需求太大,十九本都点不满,不着急碰。
高级军团必点,这一条不用犹豫。

民兵够数就停手的具体做法
民兵是初级兵种里最靠前的那个,留着它打仗的理由其实只有一条。
盾牌技能减弓兵和弩兵的伤害。
体魄把生命值拉高,铁甲把防御拉高,三个技能叠一起,它在阵里就是肉盾。
前期该造多少民兵,按成长任务要求的数量走就行,别自己往上加码。
任务之外不要再攒。
攒下来的民兵在后面只能白吃粮食、白占病房,连炮灰都做不了。前期把它当过渡的肉盾用,挡完该挡的伤害就换掉,比一直留着划算。后期病房的位置很紧,一个打不动人的单位占着床位,等于把出兵的位置让给别人。要留就留能撑到后期的兵种,民兵这种靠盾牌吃饭的初级单位,任务做完就没必要再碰。同样一批粮食,喂给能上阵的兵,收益完全不同。
病房是有上限的,床位放什么兵,决定你后面能拉出什么样的阵容。
民兵的速度和攻击在前期不算差,该打出的伤害能打出来,所以前期够用。
想让它上战场,前提是对面弓兵弩兵多,而且自己还在前期那一段,晚了就别指望。

反侦察开集结藏兵比用道具更省,但守军要算清楚
被侦查的时候有两种应对,一种是反侦察道具,一种是手动把队伍藏起来。
道具的好处是直接生效。
代价是要花掉一个道具,资源紧的时候玩家常常舍不得,只好找别的路子。
开集结这条路靠的是一个设定,集结中的部队不能参与守城,所以敌人看到的东西会变少。

城里资源多的时候
城里资源多的时候,藏部队的意义不大,对面盯着的本来就是你的仓库。
所以敌人来侦查的时候随手开几个集结,他那边看到的就只剩资源,部队数量看不到。这个做法不花道具,代价是守城时这几支部队用不上。判断的依据很简单,城里资源多、对面随时可能来打,就别拿守军去换隐蔽,宁可花道具;资源不多、只是想挡住对面探你的兵力,开集结更划算。开之前先看清手里有几支部队能抽调,抽调空的兵种开集结,藏了等于没藏。
开完记得解散,队伍一直卡在集结里,真打起来反而更麻烦,这一步别省。
侦查和反侦察一直在互相试探,藏住一次不代表第二次还管用,套路要换。

对面再来的时候,多半会带上能破这套路的手段,这时候该花的道具就花,别省在新一轮试探上。