开局第一天最容易点错的按钮,是球员卡上的升阶,很多人第一天就点了。
看见红点就点,是本能。出错就出在这一下:升阶消耗的是稀缺材料,而前期最常发生的事就是换人。
升阶材料不退,一句话就够。
换人的时候,升级投进去的材料会退回来,升阶投进去的一点都不回,这两条线的账是分开算的。
前期换人的速度快过你养人的速度,材料就是这么没的。
代价不止材料。资源锁在一个迟早要替掉的球员身上,后面每次调整都得再付一次成本,越换越亏。
正确做法很简单,前期只升级,不升阶。等首发阵容基本定下来,再动升阶那一栏。
解雇球员之前,先看清楚哪部分资源能退
升阶这一项的坑,要到解雇那一刻才显形,平时看着一切正常,一点提示都没有。
球员身上有两条成长线,一条是升级,一条是升阶,前期只走第一条。球队换人是常态,把一个B级球员解雇掉换成更强的人,升级消耗的资源会返还,升阶消耗的资源一点不回。升阶材料本来就难攒,如果砸在过渡球员身上,就等于把自己锁进一套迟早要拆的阵容。执行顺序是,先把升级升上去,战力跟着涨,阵容定型之后再来讨论升阶。
阵容定型再升阶,能省掉很多返工。
有替补的低级球员,直接解雇就行。
这类球员收益太少,留着只占位置,还拖慢整理阵容的手速,名单也没法腾给新人。
属性平均的球员用起来效果平平,摆上去不难受,也顶不了大事。前期先别把资源往这种球员身上投。

0级的转会市场只有4个球员
转会市场是新手最先冲进去的地方,也是钞票消耗最快的地方,进去之前先看清余额。
价格按等级摆着:C级50钞票、B级100钞票、A级400钞票、S级1000钞票,越往上越贵。
先记住0级市场的两个数:候选球员只有4个,S级出现的概率只有2%,这两个数要一起看。
把这两个数放在一起看,前期就别把大量资源花在追S级上。4个候选、2%概率,钞票全扔进去刷新,最可能的结果是钞票见底、阵容没变。市场可以升级,升上去之后候选球员变多,S级出现的概率也会变大。优先级很清楚,先用便宜的B级、A级把阵容填满,把挑战赛往前推,等钞票有余量、市场等级也上去了,再来追S级。刷新能解决选谁的问题,却解决不了口袋里有多少钱。
钞票的大头在挑战赛,市场只负责花,顺序反了进度就卡在这里。
还有一个细节,很多人不知道:签约失败不会白费,连着失败也别急着换目标。
每失败一次,你和这个球员的好感度就会上涨,涨到100%必然签成。与其反复刷新,不如把耐心留给同一个目标,离签下他只差几次点击。
进市场先看钞票余额,再看球员等级,犹豫就别刷新。

荣誉币别在别处花,巨星和世俱杯是同一笔账
荣誉币是单独一套货币,只在俱乐部界面的巨星招募里能用,别的地方花不出去。
巨星招募要花两次,先掏荣誉币招一次,招完弹出5个可签约的球员,再花钞票或者荣誉币把他们签下来。
这里和转会市场的区别很关键。巨星池子里橙卡紫卡的出率比市场高,但代价是得先掏荣誉币才能看到有哪些可选球员。荣誉币不能当零钱花,它就是这个池子的门票。荣誉币从哪来?打世俱杯。世俱杯是球队和球队之间的挑战赛,赢了拿荣誉奖杯,奖杯再拿到荣誉大楼开盲盒,不同奖杯对应不同的球员盲盒。连起来看,世俱杯出荣誉币和奖杯,荣誉币进巨星,奖杯进盲盒。
荣誉币是巨星的专属门票,随手当零钱花掉就白打了。
世俱杯这件事要早打。
新服刚开的时候,排行榜上基本都是NPC,难度低,实力一涨就能往上推。排名奖励每天结算一次,名次差一点,拉开的差距也不算大,不用为了抢名次把资源花光。

挑战赛卡住时,先看球技差哪一项
挑战赛是主线,一关一关往前推,赢了才开下一关,因此输在哪里要看数据。
它是前期资源的主要来源,早期掉钞票、金币和金币收益倍数,后期主要掉钞票,缺口都在这儿补。
卡关的时候先别换球员。
先看球技。球技十项,射门、速度、盘带、平衡、防守、反应、身体、传球、弹跳、铲断,全都靠金币往上加。加完之后战力涨,金币获取数量涨,技巧点也涨,升到一定等级还会获得金币收益倍数。循环是这么转的,金币投进球技,关卡能推得更远,回来的金币又多一点。卡关的第一反应,是把金币投进球技,别急着去市场押S级。
关卡推得动,才养得起球员。
球技有上限,阵容该补还得补。绿茵传奇是球员和球员之间的切磋,赢了掉碎片,碎片合成就是球员。
体力不够用,所以别每个生涯都刷,挑两三个固定刷,剩下的位置留给以后要换的人。
俱乐部在这里开始影响路线。不同俱乐部成长路线不一样,次日签到给的球员也不同,曼联给鲁尼,曼城给阿奎罗。
挑同一个俱乐部的几个球员去刷碎片,能顺便把球员关系凑上,实力涨得更快,比四处乱刷更划算。
V3也要算一算,V3每天能重置5次绿茵,大约两周把碎片凑齐,拼出一支橙色球队。

球技和碎片两条线一起推,被爆冷也别上头,接着把下一关打完就行。