法宠的技能格子有限,法连、法爆、魔力、涅槃这四个先占住,剩下的位置才轮到别的技能。
法宠默认那五个技能先分清哪些是填格子的
任务向的配法很直白,法连、法爆、魔力、魔法掌控、闪灵,用输出技能把格子填满,靠伤害把回合数压下来,这类搭配一般较多用作任务宝宝,效率摆在第一位,生存往后放。传统的主流搭法换成法连、法爆、魔力、涅槃、魔力掌控,输出留一部分,活命也留一部分。两套的差别就在那一个格子上,前者把生存让给了输出,后者用手里的格位换一口气。
把技能按作用拆开,配起来就不会乱。
必备的输出技能是法术连击、法术暴击、魔力,必备的生存技能是涅槃,这四个属于标配,其余全算加分项。
加分项里,魔法掌控、闪灵、威慑抬的是输出,健体、无畏、闪避、防御抬的是生存。格子不够时按这个顺序砍。
别把生存技能全砍掉。

法宠比攻宠更吃气血和防御
攻宠可以在隐身状态下继续输出,法宠想打出伤害就必须暴露在对方火力之下,同样一次出手,它要挨的伤害更多。对比攻宠,法宠的气血和防御地位更高,变异四技能宝宝在后期的法宠里依旧占据主流,原因就在这里。四个格子里塞满纯输出,数字看着好看,实战里往往两回合就没了。少一个生存技能,等于把这只宝宝的出手次数交给对面决定。
如果你手里那只四技能法宠的搭配跟上面两套都不一样,先别急着打书。
判断不了强弱就先问人。
帮派里的老司机看一眼技能组合,大致就知道该补什么、该换什么。打书消耗掉的资源回不来,问一句比乱试便宜。

血宠卡速比己方输出快50到100速度才不乱敏
血宠在团战里干的是喂药、保护、破保护,配速血宠就是卡着人物速度的那只宝宝,速度比人物稍快一点。
快多少要看队伍。
卡速血宠卡住团队输出单位的速度,能预判使用复活药品,防止对手点杀己方输出,也可以对自己使用药品解封,达到马上出手的效果。加点比较灵活,只要比己方输出稍快就行,但得快出50到100速度,才能避免速度相近出现乱敏。速度资质越高,能省下分给体耐的点数就越多,同样资质条件下,速度资质高的那只更值得带。
高速血宠走另一条路,属性点尽量堆敏捷,目标是抢全场一速,千速血宠一定要比场上所有人物单位都快。
龟速宝宝是全队速度最低的一只。队友倒地时用它复活,对面接不上守尸。缺点是解封药吃下去不能立刻出手。
所以龟速只能当备选。
速度资质的方向要跟定位对上,卡速和高速要资质高,龟速反而是资质越低越好。
出场时机有两处最常用。首发出场,首回合可以破掉对方的保护,配合己方物理点杀,也可以保护己方单位,替它吃一部分伤害,攻守都能用;己方单位被点杀守尸、无法出手时,拉出配速血宠来拉血、复活,把行动权抢回来。这时候血宠一定要比被点杀的单位快,否则卡速出手就失去了意义。
神器60级才有升级靠精华整十级备飞天玄晶
角色到60级后,通过完成任务就能拿到神器,拿到之后才开始算养成的账。
神器清单里给出的名字是玲珑塔、补天石、射日弓、乾坤袋、凤凰琴、封天印、天机镜、指天剑,一共十个,每件都增加基础属性,再带一个被动技能。
升级材料只有一种。
神器靠消耗神器精华升级,每个精华提供10点升级经验,攒够经验就往上走;到整十数等级时,需要额外道具飞天玄晶来突破。
所以动手前先看等级尾数,快到整十级就把飞天玄晶备好,别让精华卡在满经验上动不了。
宝石规则跟其他装备一样,选中要镶嵌的那件神器,再点宝石,就镶上去了。
神器穿戴后会绑定,未绑定的神器可以拿去拍卖。任务获得的神器是绑定的,其他系统掉落的神器不绑定,想卖的先别穿。
十件神器各自带被动,先升哪件看你缺的是属性还是那个被动,精华别平均分配,平均分的结果是哪件都卡在整十级前面。
材料卡在整十级前面,等于白攒。

精华和玄晶都到位再动手升,等级走不动的时候翻一眼背包,问题基本都出在飞天玄晶上。