恐怖奶奶的房子是锁着的,能藏身的位置就两类,衣柜和床底。两个都能用,代价不一样。

差别在奶奶走到跟前的两步。

她听见一切,跑和走是两套结果

奶奶能听见一切,这句写在简介里,落到操作上只有一条:你发出的每个声音都在报位置。地板上掉东西最严重,她一听到就朝那个方向过来。

地板一响就把位置卖了

所以跑和走是两套结果。跑能拉开距离,声音也大;走慢,声音小。走廊长、她在楼上,跑过去比慢慢磨安全;同一层,尤其听得到脚步的时候,跑等于举手喊人。

判断标准只有一条,她在不在你能听见的范围内。听得到脚步、听得到门轴响,说明离得近,这时候任何大动作都在给她导航。听不到动静,只能说明她离得远,不能说明她在忙,跑之前先想好落点,跑到哪儿、下一段从哪儿走。养成两个停顿:进门前停一秒,出来后也停一秒。她顺着你上一段的声音追,你在门口停的这一秒就是断开追踪的那一下。

进任何一扇门前先停一秒,听清脚步再动

多个房间等你来探索
多个房间等你来探索

躲衣柜和钻床底,先看奶奶的路线

衣柜和床底都能躲,区别在进出要花的时间。衣柜是往里一靠就进去,出来一步就站直;床底要先趴下去,起身也得几秒。

她刚走过去、或者还在楼上,选衣柜。进出快,出了柜门就能立刻换位置,不用在同一个地方等太久。

她在这一层、你只想让她以为屋里没人,选床底。趴着不动,等脚步从旁边过去再起身。

反过来用就麻烦。她快到了你还在往床底趴,起不起身都得在她眼前完成;她走远了你还赖在衣柜里,等她折回来正好堵住柜门。

躲进去之后就别再翻东西。那点时间用来听脚步,用来数她走了几个来回,不用来整理手上的东西。动作一多,声音就跟着多。


寻找更多有用的线索
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搬道具分两次走,比抱满一趟稳

道具从屋里搬到下水道,路线长,中间要穿好几段走廊。抱满一手走这条路,是最容易出岔子的做法。

运输途中会出现卡没的情况,走到一半东西没了,这一趟等于白跑。白跑不只是少一件,你还得回去重找,路上又是一次暴露。

所以远距离搬运,手上只留一件,走到中转点放下,再回头拿第二件。

近处不用这么谨慎。同一层楼里挪东西,两三件一起拿没问题,省的是来回的脚程。判断距离的标准是中间要不要过走廊,要过就分开拿,不用过就一起拿。

一次拿完省时间,出错就全丢。五天听着紧,实际卡住你的多半是暴露,趟数反而不算什么。多跑两趟,每趟路线短,两趟之间还能停下来听一下声音;抱满一趟,就得一口气穿过所有危险区,中间没有停顿的机会。前者慢一点,后者在赌。

揭开趣味的解谜玩法
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练习模式和正式那五天,先做哪边

有练习模式这个选项,不少人直接开正式局,觉得临场反应更真实。正式局只有5天,每一次试错都在花掉其中一天。

练习模式用来干一件事就够:记道具放在哪间屋,再记走廊怎么接,出口朝哪边顺手一起看。这些记住了,正式局的时间才花在搬运上。

先走熟路,再谈反应

别把它当绝对安全区。练习模式里威胁少一些,蜘蛛、乌鸦这类小东西还在,路线经过它们的时候照样要绕,别在那儿把习惯养坏。

两边分工清楚:练习模式里记路线,正式局里练反应。记路线时顺手把出口的位置一起记下来,出口朝哪边、从哪条走廊过去最近,这些在正式局里没有时间现场找。


五天怎么分,出口和道具的先后

屋子里有出口,也有结局要用的关键道具。车库那条路卡在关键道具上的人不少,路线跑遍了,东西没凑齐,门就是开不了。

只知道出口在哪不值钱。开门要的东西不在手上,跑过去就是原地折返,来回两趟白烧时间。

关键道具没凑齐,出口就只是一扇门。

道具没齐别动出口

五天的分法是这样:前段把道具位置摸清,顺手集中到中转点;中段按结局要的东西补齐;最后一段路才动出口。反过来先冲出口,等于把最难的一段放在信息最少的时候。你在门口发现缺件,回头再找,路上每个声音都要重新判断一次,前面攒的熟悉度全没了。

蜘蛛和乌鸦要单独处理。它们不按奶奶那套听声找人,你站着不动也不会自己消失,路线经过它们的区域就提前绕开,别留到回程再想办法。

顺序定下来就照着走。先确认她在哪儿,再决定手上拿几件。