天赋是进游戏不久就能碰到的战力功能,防御、攻击这两条基本项,能加满就第一时间加满。
这两条升起来花得起,加的又是每一场战斗都吃得到的东西,放着不点没道理。
真正需要权衡的只有后面两条。
先攻值决定一场战斗谁先出手,军功产出决定城池每天吐多少军功。
军功的来路就那么几条,升了这条那条就升不动,所以这两条要放在一起比。先攻值高,进战斗先手,技能先铺出去,对面还没轮到就掉一截血,回报当场能看见。军功产出高,城池每天结算的量比别人多,前期看不出差别,越往后差得越远。两个都放着不升,战力就停在原地。挑一条主升,另一条只跟到不掉队的程度,剩下的军功全给主升那条。
基本天赋先点满,先攻和军功产出往后排
打开天赋页,防御、攻击这类基本项排在最上面,位置不是随手排的。
它们便宜,涨得也快。
每次升级花得少,点完的战力立刻落在面板上,不用等某一场特定战斗才见效,这是先点基本项唯一的理由,也够用。
反过来,军功一进来就往先攻值上倒,基本项留着不点,面板涨了,真打起来前排撑不住。
什么时候可以先动先攻值,基本项点满了、军功还在进,那就该动。
基本项先点满

先攻值追平就够,多的军功往产出顶
这是一道选择题,一路把先攻值往上顶,一路先把军功产出拉起来。
顶先攻值的人,战斗里永远先手,进攻省事。
拉产出的人,每天城池结算比同级别的人多一截,滚起来不吃亏。
军功有限,两边都要多,只能挑一边当主力。
比较省的做法是先看区里其他人的先攻值,把先攻值追到跟他们差不多的位置就停手,剩下的军功全部投给军功产出。理由很直接,先攻值的作用是别落后,超出去那部分换不来额外的东西;军功产出是每天领一次的底子,多一级就是天天多。一味往先攻值上堆,产出一直不动,日常进账就比同区的人少,时间越长越吃亏。
先攻追平就够

魂玉三条来路,先做哪条
招将靠魂玉,次数多才有概率,魂玉不够谈别的都空。
魂玉的来路有几条,能天天收的只有三条。
竞技场按排名每天发奖,排名越靠前里面给的魂玉越多,这条是躺着收的,代价是得把名次守住。
攻城战的奖励里有大量魂玉,活动开了不上线就等于白送,得掐着点去打BOSS。
推图给的魂玉是固定的,推得快就早拿到,这条拼进度不拼在线时长。
排名守不住的先把推图做快,在线时间碎但能定点的把攻城战盯紧。
刷将刷出来的垫底将别扔,充军能换将魂,同样次数的刷将,换出来的将魂数量差别不大。
真正拉开差距的是掠夺。将魂可以从别人身上抢,每人每天最多被其他玩家抢走146将魂,这个额度摆在那儿,不去抢就等于把自己那份让出去。勤快点每天点几轮掠夺,进账比刷将稳。刷将拼运气,掠夺拼手速和在线时间,两种人的选择应该不一样,运气差、老刷不出好将的,靠掠夺攒将魂慢慢换武将,比硬赌概率划算。
掠夺比刷将稳

招将先定目标,暗金将和五个二星金将差得远
招将的概率是随机的,目标先定下来再花魂玉。
最好的当属三个暗金将,往下是二星金将。
想凑齐五个二星金将,靠随机刷相对来说不太容易,魂玉得准备得比想的多。
直接拿元宝买将的,这一节可以跳过,随机这套只对不花元宝招将的人有意义。
普通玩家的顺序应该是先用随机去凑,凑不齐的缺口留给将魂兑换,不用一直赌概率。
先定目标再决定魂玉往哪次上砸,比刷完再看刷出什么省得多。

元宝刷将,先刷完魂玉再点
元宝刷将是从1元宝开始往上加的,不是一上来就贵。
这个设置给了点选择的余地。
魂玉用完直接去点元宝的人,把最便宜的那几次浪费在魂玉还够的时候;先把魂玉刷到清零,再顺着1元宝往上点,前面几档比用魂玉还划算。
前提是VIP等级过了3级才开这个功能,等级还没到先别惦记,把魂玉的几条来路做扎实。
布阵先打对面最弱的那个,别把火力砸在最硬的将上
打战力比自己高的人能不能赢,多半看阵怎么排。
防御型将放前面,攻击型将放后面。
前面挡住,后面的输出才打得完整,前后颠倒,攻击将先倒,整队就没输出。
手里有庞统、诸葛亮这类法术将,也放前面,专门去顶对方第一回合就放技能的那个将,把对面第一波伤害削掉。
剩下的位置按田忌赛马的打法摆,先集中火力秒掉对面相对最弱的那个,场上立刻变成多打少。
开局就冲着对面最难杀的将去,打完一轮对面一个人没少,自己这边先掉一个,局面就沉了。
先解决最弱的
两种摆法没有对错,前提不一样,战力碾压时随便摆,战力差一截时必须先把弱将吃掉。