貂蝉是三血武将里唯一能在回合外留住四张手牌的,前提是进闭月时手里还剩三张。

这个数字比她的伤害更该记。

离间每回合固定掉一点血,闭月每回合固定补一张牌,两个技能都不看运气,只看你手里剩下什么。

貂蝉离间每回合固定掉一血弃哪张牌要看对面是谁

离间的写法是弃一张牌,选两名男性角色,让其中一个视作对另一个使用【决斗】,这张【决斗】不能用【无懈可击】响应。它不吃距离,也不吃双方手牌数,只吃你手里有没有一张能扔的牌。三国杀武将绝大多数是男性,不能对女性使用这条限制实战里几乎碰不到,三四号位选反贼貂蝉,这个缺点基本不用算进成本。

弃牌这一步最容易错。手里有杀有闪,还有一张用不掉的武器,先扔武器。

每回合必掉一血,这是底线。

对面手里有杀时宁愿自己掉血也不出杀,所以离间的收益是稳定的一牌加一血。

常见做法是让一血空手牌的忠臣先出杀决斗主公,主公掉血还裸奔。

顺序反了,这一血就白送。

司马懿、夏侯惇这类人拉进决斗要小心,判定牌是红桃或者闪电,你这一手等于帮对面配合。

每回合出牌前先数一遍手里的废牌,数够了再点离间,别拿杀去换。


图:送神将
图:送神将

三张手牌进闭月这一步卡住防御就稳

闭月是结束阶段开始时摸一张牌。和周瑜的英姿比,同样一轮三张牌,区别是英姿当场就能用。

英姿配合反间更偏攻击,闭月的作用是让你在现有血量和手牌数上再加一张结束本回合。

三血三手牌进闭月,出来就是三血四手牌。多出来的这张不一定是杀闪桃,对手看不见它是什么,震慑作用已经在了。

减一马留着离间,别装。

装备和加一马有就装,武器不必急着挂,被借刀伤的往往是队友。

你打貂蝉的时候,是先压她的手牌还是先压她的体力?

图:聪明人玩的游戏
图:聪明人玩的游戏

姜维挑衅不能无脑点先看自己手里有没有闪

挑衅是出牌阶段限一次,选一名攻击范围里含有你的角色,他要不对你出一张【杀】,要不被你弃掉一张牌。

定位是辅助加控制,能控装备也能控手牌,但它是限一次,不是每回合必点。

判断条件就两条,自己有没有防具,手里有几张闪。没有防具、只有一张闪甚至一张没有,对面明摆着多张杀,这时候点挑衅就是送,他顺势一刀,你牌没换到还赔一点血。反过来,对面手牌少、装备多、又够不到你的时候,挑衅才是纯赚,弃他一张装备比弃一张手牌更疼,一回合能白拿一张装备。

有勇无谋,说的就是这一刀。

姜维的麻烦还在嘲讽,挑衅一开火力全往你身上走,一边替主公挡伤害,一边飞快消耗自己的手牌。


图:送元宝
图:送元宝

觉醒那一下要扣一点体力上限三血二血一血各有各的选法

志继是觉醒技,准备阶段开始时若你没有手牌,选择回复一点体力或者摸两张牌,然后减一点体力上限,获得观星。

门槛写得很硬,就是没有手牌,这张牌不打空,志继就一直不会响。

军争里轻易空手牌基本等于找死,这个觉醒技等于给自己出了一道难题,队友不配合很难安全跨过去。跨过去之后选哪一项,看血量分三种情况。三血毫不犹豫摸两张。二血看周围环境,可以先摸牌再靠观星找防御牌。一血才考虑回一点血,保命优先,胜利在望或者背水一战,一血也可以摸牌,代价是回不了血之后那次挑衅要担风险。

死在觉醒路上的姜维比比皆是,这话不夸张,队伍里没人能清手牌就别硬上。

觉醒前先问队友能不能清你手牌。

甘宁的奇袭是最直接的配合,孙尚香靠挑衅触发枭姬补手牌,刘禅、凌统也在名单里。


姜维觉醒后观星看完牌别急着再空城

观星是准备阶段开始时观看牌堆顶的牌,数量等于全场角色数,最多五张,可以调整顺序,其余的放牌堆底。

问题大多出在看完牌之后。

很多人看完牌就忍不住学诸葛亮空城,连挑衅一起打光,结果严重缺闪。观星之后要控制出牌率,别两三张全扔出去,诸葛亮自己的空城也没几次。

主公位要说清楚,觉醒后输出高、觉醒前嘲讽低,看着很适合坐主公,可反贼有四个人。

一旦被发现手里缺杀缺闪,对面就照着对付张角那套,压体力去限制你的手牌。开局就算空城成功,一回合没防御,局也很快结束。

空城不是技巧,是手里真没牌。

内奸位最适合他,挑衅控场,低调攒防御,时机到了再爆,主内单挑阶段挑衅和观星互相补。

反贼位和忠臣位立场接近,队友一个AOE就可能把他害死;忠臣要看主公,刘备、曹丕这种能通过激将、仁德、放逐腾出空城时间的才值得选。