盗墓OL噩梦难度里玄武出现的概率不高,真碰上,最花时间的是进门那五块砖。
记不住就抄下来,别硬背。
玄武门那面墙上的五个生肖
前面那段路清干净,BOSS之前会遇到一个奇怪的机甲,击败之后墙上有个谜底,记下来就行。材料里那组是羊、马、猴、龙、虎,五个字连顺序一起抄,站到砖前就按对应的砖块。
名字好记,位置容易乱。
玄武这道门本身不复杂,技能等级升满再开门更稳,等级没满就去按砖,前面那段路等于白走一趟。
进玄武之前先把技能等级补满,等级不满先别开门
没遇上玄武也不用特地回头刷,碰上了把五块砖按对,通完这一段的收获对前期帮助不小。

主角的技能先点哪几个
主角搬山是高攻高暴,防御偏低。技能升级要花大洋,中后期装备又要吃钱,这两笔账得分开算,不能看见技能栏有红点就点。
一二阶的单体技能优先升,群体技能先放着。打大BOSS主要靠单体那几下,群体清小怪行,遇到厚血的怪就顶不上。等集齐古董拿到绝招,群体技能的位置由绝招来顶,这时候再回头补它意义不大,大洋省下来给装备更实在。技能点的顺序错一点不算大错,钱花散了才是真亏。
升级顺序乱了,钱是白花的。
后期出现的辅助技能也不用抢着点。一阶的减伤给我方扛一扛,效果算实用;二阶加暴击在越级打的时候能看出差别,主角和两个伙伴都能吃到这点暴击,偶尔还能补上一枪。这两条放到资源有余的时候再点,别抢在单体技能前面,技能栏点满了战力数字好看,推图不一定用得上。
技能栏点满不等于推图顺,点对位置才算数

御岭的三个技能,第一个放着不点也行
御岭是开局送的那个伙伴,血牛属性,前期顶伤害,后期也顶伤害,站主角前面把防御低这个短板挡住。它有三个技能,取舍不一样。
挡格可以先放着,技能自带的挡格概率本来就够用。
回血技能必须点满。
原因是回血跟输出挂钩,输出越高回得越多,肉盾自己回血就等于一个打不死的站位。
第三个是减伤,减50%,正好补上主角减伤之后留的空缺。刷大BOSS的时候两层减伤叠在一起,前排基本能稳住。宝石跟着技能方向走,闪避挡格类用来巩固防御,物攻魔攻类用来加强回血,镶在装备上战力也涨。
前排站不住,输出再高也是空的

发丘师姐和人参怎么分
发丘师姐是辅助兼输出,各项比较均衡。走发丘这条路,前期别在搬山伙伴身上喂太多人参,资源先留给师姐的技能。
她的第一个技能是群体加血,后排挨魔法攻击的时候能把血补回来,全职奶妈那种定位。
第二个技能加25%伤害,数值看着小,配主角绝招一起打就是叠上去的一层。
第三个技能封印敌方技能一回合,对面的高伤害技能被拖后一格,前排的护罩就多一层。碰上群体攻击也能压一下节奏,有时候对面还没轮到出手,这一关就结束了。
每个关卡只能带两个血瓶,数量是固定的。
有了发丘,血瓶能省下不少,后面几关手里就更宽裕。
巅峰战报名前先分清个人战队和战盟
这三个名字长得像,报名方式和奖励归属完全不同,选错一个就等于白打一场。
个人巅峰是个人参加全服的战斗,奖励和荣耀都归个人。战队巅峰要三个战队凑成一个战盟,每队队长钦点3名队员上场,拿到的奖励由大家共享。报名这件事也分开,战队巅峰活动开起来之后,由每个战队的队长点巅峰战队去报名;战盟那边只显示各战队的名称,而且只能加自己区服的战队,跨服的想法可以直接放下。
战队巅峰打起来,赢和输都给战绩点,赢一场队长和队员各拿100积分,输了也有40积分,通过游戏邮件发放,战绩点能在战盟商城换道具。战盟排行还按名次另算奖励。
8强竞猜是这波里比较值得盯的部分。每注50金条,最高10注,32进16强之后开始投,16进8强开始时截止。八个全猜中拿奖池的38%,猜中冠军亚军加四强和八强两名是24%,往下依次18%和12%,猜中冠亚四强是8%。
竞技场这边的积分也改过。老的竞技积分全部转成挑战积分,新上架的道具只能用排名积分兑换,挑战积分换的是另一批东西。
积分别攒着不动,先看标价后面写的是哪个积分名字。