曙光群岛的匪徒营地,物资堆得很丰富,怪物也堆得很密。这两件事绑在同一张地图上,想拿物资,就得先把怪清掉。

前期进匪徒营地,基本是倒贴。

刷匪徒营地的时间点,材料给的判断很直接:中后期再去。前期当然能进,只是物资搬不动,装备也容易赔在里面。

物资丰富是营地的好处,怪物多也是营地自带的。这两点合起来,它就变成了装备成型之后再来的地方。路过顺手摸一圈这种事,在这里行不通。

匪徒营地的物资要等装备成型才拿得动

顺序这样排:进图后先自由选址落地,把能立的基础设施立住;接着沿外围收集物资,把装备和武器的底子攒出来;等手里有打得动怪的东西,再回匪徒营地。前期跳过它,把这段时间花在收集物资和攒装备上,比硬啃营地划算。营地在这里是中后期的补给站,进来是为了补。装备成型再进营地,这条比记坐标有用。

营地里最不缺的东西,是丧尸。

匪徒营地的门槛,落在你手里的武器上。

真进去之后,从外围往中心推,别一头扎进最里面。中心那片怪物最密,物资也在那。先把外围清干净,等于留了一条随时能退的路。

回归最初的载具枪械
回归最初的载具枪械

恶魔之眼的刷卡路线本来就有两条

黎明之地的恶魔之眼,刷卡路线本身就有两种走法。这个点要选的是这次走哪条,去不去没什么可选的。

两条路线的差别在节奏。走完一条,另一条的收益窗口还开着,反过来也一样。进图之前把路线定下来,别进去了再一边看地图一边改主意。刷卡最耗时间的环节是中途换线:觉得另一条更顺,然后在两条之间来回绕,两头都走不完整。定好就把它走完,下一次进图再换。路线要定在进图之前,这是恶魔之眼必须提前做完的一件事。

恶魔之眼还适合轮着刷。同一张图连着走同一条路线,节奏会越来越钝,收益也跟着钝。

刷卡这件事,路线比运气实在。

进黎明之地之前,先把恶魔之眼要走的那条路线在地图上标出来。

回归最初的生存方式
回归最初的生存方式

火箭车先去体验服战局商店拿,正式服还没上架

连发火箭车现在还没上架正式服,体验服里可以直接从战局商店购买。想在正式服开着它扫图,暂时没这个入口。

车长大约8米,宽4米,高2.4米,通体军绿色,六个厚重轮胎,前护栏带胶牙。遇到拦路的东西直接撞上去,省事。

拿到车之后,维护上有三件事跟着走。加油排第一,这辆车的体量在那,油不够就是路中间的一个铁箱子;不小心开进犄角疙瘩的死角,用「复位」把它拉回正轨,硬顶不出来还得弃车;车身受损要修理,修一次消耗零件和物资,出发前把这两样备足。路上折返一趟,比出门前多带一箱油费事。

它是多人载具,靠近之后会给驾驶和乘坐两个选项。车顶留了空间可以站人,车头一侧还有水箱。

油不加满就是废铁。

能玩才是硬道理
能玩才是硬道理

火箭箱240发,开火权在副驾驶

车上能装单发火箭,火箭箱一共可以装240发。驾驶位没有开火权,发射要坐在副驾驶上操作,方向和高度可以自由调整。

发射有短暂的间隔,一连5发是常有的事,最多能连续发射12发。这12发不会打在一个点上,每一发都会分散,落点会散开。散布的代价是精度,换来的是整片覆盖面积。火箭车的用法是压区域,把一片地方按住让人站不住,单发点名的思路放在这里走不通。按下去之前,先把落点预判好,再按下去。

火力在副驾驶,准头在预判里。

想练这套手感,游戏里新增了打靶设施。拿靶子练发射精度,比在实战里用零件和物资换经验划算。

组队的时候把副驾驶固定给一个人。驾驶员管走位和撤离,副驾驶管压区域。中途互换位置,火力会断档。压区域比点名有用。

240发打空,比被打中更常见。


能源巨角兽要当战斗伙伴带,不要当摆设养

能源巨角兽的定位写得很直白:获取一只作为宠物伙伴,协助战斗。所以抓它之前先想清楚,它在你的战斗序列里占哪个位置。

顺序是抓捕、带上场、再谈培养。驯兽系统里有专门的抓捕环节,先把一只巨角兽弄到手,再去碰合成和互动那几条线。它替你开不了火箭车,也替你蹲不了点,它多出来的是那一份输出和牵制。分工上,宠物管战斗辅助,载具管机动和覆盖。

抓捕是先决条件。合成和互动排在它后面,还没抓到就去记配方,时间都花在后面那一步上。

宠物线开了才有后面,抓不到就停在原地。

营地的物资、恶魔之眼的路线、火箭车那240发、巨角兽那一份输出,四件事挤在同一张图里做不完。时间按收益排,先做能立刻用上的。

资源紧的时候,先把油、喷子、弹药这三样落实到位。宠物和营地的收益慢一点,晚一点做也不亏。