部件一共四个槽,水密舱、装甲带、火控塔、飞剪艏。装配完有两条路,改造和精炼。按这两个按钮之前,还有一步更容易被跳过。

四个槽分两类,一类抬数字一类多动作

水密舱和火控塔强化的是船原本就有的性能,装甲带和飞剪艏带来的是船本身没有的能力,比如烟雾专家、高速驱动。前者把数字往上抬,后者把新的能力加上去。

要抬数字还是多动作,先定这个。

图:战术,就要算无遗策!
图:战术,就要算无遗策!

装配完先升满,预览看完再动手

装配之后先做的是进阶,一路升到满级。顺序反过来的话,没满级就去改造或者精炼,代价会很大。

改造出来的属性随机,精炼出来的程度也随机,两样都吃材料。没满级的部件属性上限本来就低,这时候刷出来的好属性,等升满之后还得重新处理一遍,同一件部件等于交两次材料。完整的路径是进战舰强化界面,点对应的部件槽,点替换完成装配,把它进阶到满级,然后才开始改造。材料攒得慢,早期花掉的那些,后面要靠日常一点点补。

顺序就是升满、预览、改造。

满级之后点预览,能看到这个部件有哪些属性、每条最大能到什么程度。上下划动看全,点属性条能看具体介绍,这一步省下来的是后面试错的次数。

预览看完再动手,挑属性的范围就清楚了。哪些属性跟自己的舰种不相干,一眼就能划掉。

图:海战,就要打得痛快!
图:海战,就要打得痛快!

改造那一步,锁与不锁差一整轮

改造出来的属性完全随机,出什么就得接着往下走,这一层没有办法控。

能控的只有上锁。刷出想要的那一条,立刻点它前面的上锁按钮,锁住之后再点改造,这条属性就不会变。有两条想要的,两条一起锁。取舍在锁得早晚:锁得早,剩下能变的格子就少,第二条更难刷出来;不锁,每一轮都从头开始,等于把已经到手的东西反复押上去。多数人的做法是先锁一条,用剩下的格子慢慢磨第二条,磨不出来也不至于把第一条弄丢。

先锁属性再谈精炼,反了就白干。

两条都齐了才轮到精炼。顺序颠倒的话,前面锁的跟后面洗的会打架。

图:召舰出击,这波必须炸场!
图:召舰出击,这波必须炸场!

洗到紫还是冲橙,看气焊枪剩多少

精炼是给已经锁好的属性提程度,程度用颜色分出高低档,颜色上去了,同一条属性的实际效果才跟着上去。

门槛在气焊枪。数量低于300,洗到紫色就收手;高于300,可以试着往橙色冲。界面左下角有更换十次精炼,比一次一次点快很多。

紫色算及格,橙色算舒服。四星部件想洗成红色不现实,条件摆在那儿,这一步该换成先换五星部件。

批量精炼之前,先锁住要保的属性。


图:不服?炮火下见真章!
图:不服?炮火下见真章!

战列舰装甲带的两套方案怎么分

战列舰的做法是先做装甲带,接着火控塔,再往下才是水密舱,飞剪艏放末位。顺序按天梯里最怕什么来排。

最怕被殉爆。开局还没打就退出战场,对整队的打击比输出低更重。

装甲带里战魂和起死回生都跟殉爆有关。战魂是殉爆之后空血状态下配合战列舰二套技能的紧急修理续命,起死回生是殉爆没死的情况下有概率直接恢复满血。有概率触发的技能不太靠得住,必然触发的更实用,两套方案的分歧都落在第二格上。第一套1个战魂加2个紧急修理,空血或者普通低于30%血量时立即回血;第二套1个战魂加2个不动如山,防殉爆也防驱逐贴脸,不动如山在1分钟内持续加护甲。

选哪套看在天梯里被谁打得最多。被战列舰和航母点着打,用紧急修理那套;被驱逐反复切,用不动如山那套。

两套都是1个战魂打底,这点不用犹豫。

火控塔水密舱飞剪艏按舰种先减掉不相干的

火控塔建议做3个配件损坏,退一步是2个配件损坏加1个暴击伤害。三个刷出来很看脸,两个也好用,打出去不断出引擎、舵机和主炮损坏。

水密舱也是两套。2个防配件损坏配1个减火炮扩散面积,容错要求低;反过来配2个减火炮扩散面积加1个防配件损坏,容错要求高,得靠走位躲炮弹,打驱逐效果好,适合游走型战列舰。飞剪艏对战列舰作用不大,1个侦测强化加2个士气大振就够,士气大振靠炮弹命中减CD。火控塔那套暴击伤害、穿甲伤害、副炮伤害只是通用答案,落到具体船上不一定合适。

南达科他、西弗吉尼亚这类不适合玩副炮的船,刷副炮伤害不如换成燃烧。打100炮才出一次穿甲,穿甲伤害那条也该让位。

判断自己那条船吃什么属性有两条路,问该舰种的专业玩家,或者拿原始的二星三星版本打上20局常规,看哪类属性触发得多。

打20局常规比听人说更准。

你那条船打最近20局常规,属性出得最多的是暴击、穿甲还是碎甲?

巡洋舰的落点范围和战列舰的齐射

巡洋舰的伤害靠投射量。主炮CD普遍在5到7秒,武器转速和船体转向拉起来,省下的时间是实打实多打几轮。

武器转速不够时,打完一轮先把屏幕转到另一半,靠船体转向让炮管提前瞄好方向。

落点范围决定炮弹能不能蹭到驱逐。五星装填手对巡洋帮助很大,指挥官配吕特晏斯也是压散布。部件上可以铺四个落点范围,也可以落点范围和扩散范围混搭,天龙这样配,扩散范围能到跟战列一个开花法。射速这块,涂装的双喜临门贴花和二龙戏珠二选一,其余按射速、射程、主炮CD、航速、装甲、转向来挑。一系和二系的分歧在射程,一系的瘫痪弹对驱逐阻碍大、追击战提升明显,燃烧弹打出三起火能逼战列交技能,代价是短射程,站位要重新算。

战列舰那边也有类似的取舍。齐射不给对面靠试探性射击预判第二轮落点,打空就要等很久;没把握就一个炮塔一个炮塔地开。

15km到12km是常见的接战距离。

20km外打移动目标,弹道时间长,加上散布,光靠技术补不回来。开阔海域才给得出变速和转舵的空间,贴着岛打伸缩,其实就是在原地当靶子。