第八世界挑战的boss,出手规律几乎是同一个:平时单体普攻,每过三回合丢一次大招。差别只在大招打谁、打多疼。
第八世界在哪,进关先看boss的大招类型
第八世界在地图上按顺序排开,一路八个关卡,末尾跟一个终极关。进关之前先看boss的大招。
大招大致分三种。一种是全体中等伤害,第一关和第七关都属这类,疼的是整队,脆皮会被直接带走。一种是单体大量伤害,第三回合必然落在某个目标头上。还有一种是打增益,第三关那只每三回合给场上所有低防小怪回一次血,下回合这些怪的攻击再往上加一档。先看清是哪一种,再决定带什么属性的队伍。
顺序反了,药也跟着白吃。
全体伤害的队伍要血防高,水系那套比较顶得住。单体伤害就盯着被点名的那个,那一回合按防御。加增益的只有一条路,快。
第一关其实不难,boss血防都不高,血防高的水光队上去就很稳,回合数不用操心。

石肤之实第一回合就吃
第六关外典同盟最能说明时点这件事。boss每三回合来一次单体大量伤害,站着硬顶是顶不住的。
第一回合先吃石肤之实,第三回合再吃战神,战神天使从进场起只干一件事,防御。战神效果能撑到第十一回合上下,效果一散,天使最多再挨一两下也到了头,算下来差不多有十二个回合可以安心打boss。这关卡的是防御药剂在不在,药效断掉之前没把boss打死,队伍立刻崩。
药的账要往前算。
时点错一步,后面全错。第一回合该吃的没吃,第三回合的战神也就顶不到第十一回合,你以为还有时间,其实已经没了。
第八关活的遗迹是另一个例子。boss前三回合攻击翻倍,给带群体大招的队员吃嗜血树杯,扛过这三回合,满星基本就定了。
这类药不贵,贵在你知道第几回合吃。

小怪不清干净,后面全是白打
门槛关只看第一回合。
第七关反目是公认的卡点。第一回合必须把小怪清掉,清不掉直接重开,别硬耗下去。这关的大招是全体中量伤害,麻烦在于boss对女性角色的伤害多50%,组队时就要尽量少带女性,尤其非雷系的女性角色,到boss放大招的回合,留在场上的女性一律防御。第三关同理,你越拖,第四回合起小怪的输出越离谱。
清小怪靠群攻,别一个个磨。带群攻的队员先手,怒气药直接给飞鸟,她两回合的大招就能扫场。
扫完剩下的回合用来保主力,主力活着才有满星。
第四关那种大招只打少量伤害的,光队水光这一套很好用,先清小怪,之后顺着打就行。

带人前看清楚,boss对女性伤害多50%
阵容对了,战力差一截也能三星。
组队不是把战力从高到低排一遍就完事。有的boss专治某一类人,有的专治某一种属性。
第五关那只,被木系攻击打过之后会给自己叠攻击,大招伤害跟着爆炸。你要用木队,就必须三回合之内把它带走,超过三回合,这套阵容就是给自己找麻烦。第二关反过来,被大招标记到的单位留在场上就是被秒的对象,点名落在谁头上,那一回合谁去防御。队里如果有莉萝做队长,援助好友再借一个莉萝,主力被秒的概率会明显低一些。
属性不对的队伍,进去就是挨打。
挑人先看这关boss怕什么克什么,再回头翻自己背包里有什么。援助好友那一栏别空着,一个对的队长比多带一个高战力更管用。

终极关那9点血,是最容易翻船的地方
终极关同归于尽,boss每三回合来一次带大量沉默的AOE,一旦它打出暴击,下一回合就是无敌。
所有思路都要压在前三回合。第一回合吃光杯,狂怒和湛蓝给小丑和两个幻天姬,战争姬那一回合站着防御,其他人打boss,露露一个大会把小怪全清。之后看boss血量说话:血量在9以下,怒气药给小丑,除友美外全体集中打boss,一回合斩掉的概率很高;血量还在9以上,怒气药照样给小丑,伤势重的先吃血药,友美开大把队伍血线抬回安全区,战争姬继续防御,其余人接着打。
这关没有拖的余地。
暴击后的无敌回合最容易吃亏。看血不多了想抢一手,那一回合全打在无敌上,前面攒的节奏就断了。
打不死就是战力不够,同一套阵容反复试,只是把同样的结果重演一遍。
进这关之前,光杯、狂怒、湛蓝、怒气药、血药一样样点清楚,少带一种就得改打法。