张角的天劫连诛带着两层天罚印记放出去,短暂延迟后会二次爆裂,两段合起来接近翻倍。这段延迟就是全部取舍的起点。
张角两层印记,留着还是这一波就放掉
张角的伤害全靠被动天罚雷印撑着:1、2技能各给一层,叠满以后,下一次天劫连诛或雷池禁域会自动升阶。升阶除了伤害,还给护盾和移速。护盾不厚,对拼时够顶一次关键打击;移速则用来追击和脱战。所以印记不必见满就放,也不要一直留着:对面还有位移、队友两秒内能到,就留着等强化段;要清线、要磨血、要撤,两层满就立刻放。
印记攒不满,强化技的效果会大打折扣。
感电印记靠雷电伤害累加,叠到九层给一秒眩晕。这一秒得靠持续命中撑着,中间断一下就得重新攒。九层之前别停手,这是张角唯一能自己造出来的控制。
张角的伤害靠叠加,攒够一次放出去才有效果。
开局对线不用急着攒满再动,先看对面的走位习惯。他爱贴脸,两层就留在他进身那一下;他爱拉开,就用未强化的一技能远距离磨。

强化一技能先压血还是等对手交出位移
天劫连诛是主力消耗,冷却舒服,蓝耗也不重。带两层印记施放会多一次延迟爆裂,走位好的对手能从范围里走出去。前期用它补刀磨血,强化段留给反蹲和团战开手。
强化一技能别当普攻一直用。
对面位移交了再放,或者接在太平妖术之后放。他站定补刀的那一下,最容易让二段伤害打满。

雷池先铺场还是等冷却转好,看这一波打不打
雷池禁域看名字像控制,其实是持续输出。推出雷球命中会留感电场,三秒里每秒都在掉血。
强化后覆盖到五秒,收益更稳。真正值钱的是连锁引爆:感电场碰到别的雷电技能,剩余伤害会提前结算。所以先铺场再补天劫连诛,几秒里就能打出爆发。
想打一波,先把场铺上。
如果只是对拼、清线,铺场意义不大,那九秒冷却还得留着自救。所以加点先给一技能拉满,它往后放。

三技能清兵还是留着拆阵
太平妖术是张角唯一的硬控。指定区域落咒文,命中英雄变成小动物1.5秒。时间不长,够队友补完一轮技能。
这技能别指望伤害。
线上少拿它扫兵。冷却会随等级从十五秒降到十二秒,前期拿它清线,等你被贴脸就正好没控。
团战盯敌方输出位,己方后排被贴脸时也能用来拖一下。它救的是节奏,兵线不值得动它。
开团落地还是空中取消
黄天降世是张角所有技能里伤害最高的一手,落点还带减速,开局面和收残血都能用。
施法过程支持二段取消,进场判断不对就立刻打断,别让冷却白白损失。减速不只方便自己补技能,队友跟进、卡对方后撤的路也靠它。技能等级收益高,固定伤害和冷却都会改善,六级和十一级适合主动找节奏。团战的连招是四技能开团,落地立刻拿到强化,接强化二、三控制,最后一技能收伤害。
落地前先看清人再落。
对面关键技能交了就落,没交就取消,等下一波比硬冲更划算。
皮肤三条路,先走不用碰排位那条
这赛季的皮肤分三条路。刘备·亢金龙是传说皮,走活跃就能领;爱丽丝·房日兔是史诗皮,走限时折扣;铁扇公主·百鸟衔秋也是传说皮,得排位打到红钻段位。
不用碰排位的那条先走。
活跃能领的马上领,折扣限时的看自己常玩哪个英雄再决定,红钻那条放赛季后半段,跟着段位一起走。
近身122接3,接不住就换谁
对线期用121来回消耗,印记两层够了再补强化。对面进身就换成122,雷池铺场后接强化一技能,再接三技能,控制链接得比较长。
贴脸打不过就换人。
要正面持续输出的位置,哪吒更合适:定位是战士,被动新增束缚,带蓄力下劈和回复,普攻和一技能都带点燃。需要一个能自己站稳的法师,艾蒙更省心:挨打会遁入阴影两秒,后续伤害减三成,三技能能瞬移,二技能折返还禁锢1.3秒。张角依赖的是射程和印记,被动加速只够拉开一次,别指望它救第二次。
张角身板短,遇刺客和战士先退半步,靠射程把印记叠满再动手,别在贴脸的距离上硬换。