寻访拿信物,前提是军团手里有五座以上的城。城少了坑位就少,城还升得快,一天一级爬到六七级,平民的队伍已经做不了无损。

这是平民最稳的信物来源。

寻访前把粮食备足,再挑魅力最高的武将

操作只有一步:打开武将列表,挑魅力值最高的武将,送去军团占据的最高级城池寻访,粮食带够。

城池只决定你撞上事件的版本,默认以中等难度那一档为主。

事件分两类。偶遇隐者、一丝不苟、箪食壶浆属于单一结果事件,结果固定,其中偶遇隐者按队里魅力最高那个武将的魅力值修正,得出最终信物数;比武切磋、寻衅滋事、续命棋局是判定型事件,先按某个数值判一次成败,赢了再随机附加一次产物。无损寻访的意思就是判成败的事件全赢下来,条件有四条:队伍里武将超过四名,每个武将等级不低于城等的六倍,兵带足,装备全套满级。

四条同时满足才算无损。

判定型事件比的是单个武将的兵力乘以对应属性,武力、统率、智力各算一份,谁的兵不够,谁那一项就过不去,一个高属性武将顶不住全队。测试里四个人寻访三级县城,十八次事件里十一次判定型全胜;同一批人再加两个白板武将进去,十七次事件里十二次判定型全败。差距就在阶数带来的兵力和属性上,城等越高越难补。

阶数不够就别去。

队伍总兵力好看没用,一个一个武将都得达标。
图:武将招募
图:武将招募

宝物图纸在名将副本里,材料在黑市

藏宝阁和黑市是两条入口,完成之后图鉴里自动解锁百宝鉴,属性在里面查。

黑市拿资源收材料,黑市等级越高能收的用料种类越多,派高政治的武将进去能提高收购效率。图纸走副本按钮里的名将难度,一共五个难度,每天五次,通关给资源和图纸碎片,碎片集齐换完整设计图,首次通关还会随机给一张对应难度的完整设计图。图纸和材料两头都齐了,才谈得上制宝。

挑战名将难度不掉兵力也不耗兵器,兵器先穿好再进,实力差距不大就上酒类道具抬作战能力,对手太强就点换将换一个,首通奖励只发一次,越早打通越好。

手动一倍速打,计略和武将技能留给重要对手,控制类优先,火牛阵、水淹七军、草木皆兵够用。

制宝在藏宝阁里做,图纸材料齐了还要藏宝阁等级够;效果属性随炼宝等级走,战斗数值在区间里随机。低阶宝物和图纸分解掉换宝物经验,再拿去炼宝,效果和数值一起抬。

一个武将只能带一件。

前排戴防守型,后排戴进攻型,是按站位的常规配法。

郭嘉配怯战,甘宁配眩晕,董卓吕蒙配《史记》《伤寒杂病论》,输出智将配湛卢剑或者流星锤,贾诩挂《吴越春秋》压对手怒气,都是按武将特性凑出来的组合。


图:宝物收集图鉴
图:宝物收集图鉴

主城的四种资源,用途各不同

粮食、木材、石料、铁矿四样,粮食用来招募兵力,另外三样拿去做城内建筑的升级。

城内资源点先把等级升上去,产出效率才起得来,同时扩建城池多建资源点,产出才有底子。

派多股部队出去占野外资源点,外面这一份收成不占城里的地皮。

大殿到指定等级会解锁祭坛,有了祭坛可以直接祭祀指定某一种资源。

大殿十级解锁技法所,采集技术研究上去,是永久生效的高额产出。

先升资源点,后面的几项再排。

图:主城经营
图:主城经营

大殿到12级才开军械所,技法所要10级

大殿升到十级先开技法所,十二级才轮到军械所,中间所有解锁都挂在大殿等级上。

所以前期资源别一股脑砸进兵营,主城二十余个建筑全要资源,一次只推一两个,摊开就是全卡住,先让大殿往前走。

祭坛也要等大殿等级。

大殿十级这道坎趁资源有余量时一次过掉,后面几处解锁会连着松。

图:主城全景
图:主城全景

军械所四种器械一队只带一个

投石车、木牛流马、井栏、战鼓四类,可以在军械所里研发,也能升星,升星消耗物资换属性。

投石车攻速很慢、伤害很高,打近战部队有额外伤害,对面近战多它就值得占那个位置。

井栏正好反过来,攻速快、伤害低,专门对远程部队加伤害。

木牛流马本身没有攻击力,作用是提高部队负重,出去采集的队能带回更多资源。

战鼓不输出,靠擂鼓助威抬高全军攻击力,主力队想要面板就带它。

一队只带一个军械。

出征前先想清楚这支队伍是去打架还是去搬东西,再决定物资花在哪个器械的升星上。