开服活动和抽卡攒下来的资源全加在一起,也只够把一两个探员推到极限,剩下的都得靠每天挂着等。

所以前期真正的选择就一个,资源平摊给五个位置,还是全压在两个核心输出上。

路线是两输出四辅助。

辅助在这一阶段当工具人用,该给的功能给到位,资源先别跟输出抢。抽卡那边还有个前提,必须先拿到两个能当核心的输出,拿不到的话后面所有安排都白搭。

资源散给五个还是全压两个

平摊的坏处很直接,五个位置都只有一半力气,副本卡住,剧情挑战也过不去。

集中的好处是两个输出先到极限。辅助落后几名不影响功能,站位对、技能给到位就够用。

也有人喜欢五个一起抬,看起来整齐,抬到最后五个都停在及格线上,谁都不够打硬仗。

种族人数对属性是有加成的,每个种族都上一个,还能把羁绊属性一起激活,这部分强度等于白拿。这条和升星是连着的,升星要吃掉本体卡和同种族的卡,前期如果五个位置全堆一族,等主输出到了该升星的时候,手上没有同族卡可用,星级就只能停着。所以两输出四辅助的架子搭好之后,剩下三个位置按种族铺开。

前期平摊养五个,五个都到不了极限。

卡关的时候先数一遍资源花在了谁身上。

【双生幻想】究竟哪边会取得胜利
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阵容是照着名单抄,还是看敌方主力改

现成名单有三套,用途完全不一样。

前期那套的核心是可可,输出强,缺点是速度慢,队伍得专门补这个缺口。补上以后整体有先手,开局先给敌方全体一轮范围攻击,后面再由可可把伤害补掉。

后期那套换成维拉、司弈、欧若拉加霜星,上手难,养成之后应对什么局势都不成问题。

欧若拉和霜星是一个双拼,一边提友方输出,一边提自身存活,各个阶段都能给队友续航。

这两套的门槛差得远。

第三套围绕赛特,配妲己、灵娲、虎男、妮月、嫦娥,特点是够稳,也灵活,敌方阵容变了就换不同的控制角色上去。

敌方攻击力强的时候,把嫦娥换成莱娜摆后排,只要她活得住,友方输出就能抬起来,敌方大招也没那么勤。

取舍就摆在这里,前期资源不够别去拼后期那套,赛特那套容错高,代价是得会换人。

阵容可以抄,站位得看对面。


【双生幻想】跨越时空的冒险之旅
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万魔军团1-2前排先顶住,输出才有位置

万魔军团的1-1照站位摆就行,缺哪个探员就换同类型的顶上。

1-2难度上来了,敌方整体偏输出。

这里有两种打法,一是硬拼伤害看谁先倒,二是前排放肉盾或生存能力强的探员,把第一波吃掉,再让后排把输出打出来。

这三关都没有指定固定角色,不少人会重复上场,和敌方出现重复角色也不用管,整体实力能压过去就行。

1-3要换群攻系上,生命力强的照旧摆前排,前锋也一样,远程输出和控制系放后面。

开打前先看敌方整体输出高不高,高就把肉盾换到前排,再考虑补伤害。

【双生幻想】你准备好应援我了吗
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蝎子奈奈那三个章节,先保住首发探员

蝎子奈奈的剧情任务一共三个章节,全部通过能拿三十张锁环卷。

第一次打的人常被第一关拦住,原因是没摸清蝎子的属性和技能效果。

处理起来其实不复杂,给蝎子奈奈留出足够的输出空间,越战也能打过去。

另一条路是保护撒旦,让撒旦把大招放出来,放出来这局基本就定了。

中间那关偏福利,针对敌方撒旦就行,别让它攒出怒气技能的机会。再往后要先看布阵,敌方主力输出是沙白,就上能克制沙白的探员。

还有一关用两个坦克放前排顶伤害,猫面花持续回能量,靠这个一直输出。阵法容错不高,第一次没过就多试几次。

有的关要尽量护住蝎子,或者抢先手把魔王干掉,虎男带眩晕,通常能顺过去。

先看敌方主力是谁,再决定上谁。
【双生幻想】你猜我是什么颜色呢
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升星卡按种族留的具体做法

升星要吃本体,还要吃同种族的卡。

如果前期只练一个种族,推图时看不出问题,等主输出要升星了,手上没有同族卡,星级就停在原地。

星级跟不上,再好的探员也打不出输出。

所以每个种族各养一个,前期看着分散,到后期升星才有卡往上走。

法师在这个游戏里普遍强,把神魔两个种族排掉,平民从其他种族的法师里挑就行。

神魔那两个种族是给氪金玩家准备的,侥幸抽到一两只,后面的培养也跟不上,不如把资源留在别处。

前期先定两个输出,剩下三个位置按种族铺开,卡留着等升星。开服那一堆资源全往这两个人身上倒就对了。