冰块里的糖果不能交换,必须先跟冰块里的那颗糖果做匹配消除;冰块破了,那颗糖果才回到棋盘上。开局第一手的落点就在这儿。

障碍一共就六种,记住就行。

宾果消消消棋盘上的障碍,包括彩虹糖、冰块、包装糖果、糖果小怪兽、甜蜜导弹和糖果漩涡;每一种的清除规则都不同,靠一关一关去试会浪费很多步数。

关卡里的障碍先认脸,彩虹糖通常排在上层

彩虹糖要连着消三次才碎,而且这三次都发生在它旁边;三次消完后,它占的那一格才空出来。有些关卡直接把它列为收集目标,必须打,绕不过去。

位置不同,需要消除的次数也不一样。压在最上面的彩虹糖,有时候消一次就能清掉;夹在中间或者垫在下层的,要连着消两次才会消失。判断的办法是看它压在谁身上:盖住夹心软糖的优先处理,因为夹心软糖露不出来,倍数效果就用不上。彩虹糖本身也可能是收集目标,碎一块算一块,不要因为嫌它挡路就先绕开。

冰块的处理方式相反。冻在里面的糖果不能参与交换,只能从外面做匹配,一层一层往里打。

冰块不破,那一格永远动不了。

包装糖果外面裹着一层纸。三个小包装糖果同时消掉,才合成一个普通糖果,颜色要对应。

消除游戏关卡
消除游戏关卡

先破哪一格,看目标糖果落在棋盘哪半边

顺序排错,步数掉得最快。目标糖果的落点在棋盘下半部时,从上往下清,比横着扫管用。

做法是先把挡在落点上游的格子处理掉。彩虹糖在上层就先打碎它,冰块压在通道上就先破冰;这两类格子不处理,下面的目标糖果根本碰不到。夹心软糖露出来之后,把目标糖果贴着它消除,一颗按两颗算,贴着两块就按四颗算,倍数越高越划算。目标糖果差得多的时候,不要替在边上乱扫;步数显示在关卡界面上,边打边看,不要等只剩三手才发现差得远。

先开路,后收糖果。

甜蜜导弹是加分格子,向正前方射出一条射线,被穿过的糖果都会带上额外加成。目前有三种导弹,加成数量分别是1、2、3。

导弹的方向由它在棋盘上的位置决定,摆位不对就白给。动手之前先看射线能穿到哪几格;如果穿不到目标糖果,就先不要用这一步。

游戏截图
游戏截图

小怪兽两次才赶得跑,漩涡三次才饱和

糖果小怪兽会吃掉棋盘上的糖果。在它旁边消一次只能把它打晕,趁它晕着再消一次,才算彻底赶走。

打晕之后千万别拖,第二下要立刻补上。

这一步用得最多,也最容易出错。打晕之后如果没有立刻做第二次消除,它会醒过来接着吃,前面那一次就等于白消。所以动手之前先看清它晕住的位置旁边还有没有能配的糖果;配不出来,宁可先去整理别的格子,把能配的色块挪到它边上,也不要急着消第一下。第二下拿不出来的时候,这一格就先放着,先去别处找一对同色糖果送过来,凑不齐就别碰它。

你上一关遇到糖果小怪兽,第二下是紧接着补的,还是隔了好几手?

糖果漩涡是收集型格子,六种颜色各有一个。在它旁边消一次,它会变大一点;到三次时达到饱和,再消一次就从里面喷出四颗同色糖果。

漩涡第三次才饱和。

前两次是往里投,第三次才有产出。只消两下就转去别处,前面的步数全沉在池子里,一点没回来。

进关卡先数一遍彩虹糖和漩涡的块数,再决定第一手往哪走。

游戏截图
游戏截图

几个白费步数的地方

最容易白掉的一步,是把上层彩虹糖当成要打两下的那种。它只值一次,多打那一下就是白送。

包装糖果这一步的消耗更隐蔽。三个小的同时消掉才合成一个普通糖果;见一个消一个,忙到最后手里没有合成物,占掉的格子还一堆。包装糖果的颜色要对应,合成之前先看清剩下哪一种颜色;颜色不对,凑满三个也换不出你要的那颗。漩涡也是,消到第二次就转去别处,回头再来时饱和状态已经被别的消除冲掉了,得重新数。

小怪兽这一类,第二下慢一拍就整只重来,前面那一次不作数,得重新从打晕开始。

晕的那一下不等人。

下一关开局,先把上层的彩虹糖数一遍,看它压着谁,再决定第一手落在哪一格。