使徒的潜力不是开局就有的,每升一级才给一次,给多少则看当前处在哪一段等级。紫卡从 1 级升到 30 级,每次加 4 点潜力;从 30 级升到 60 级,每次加 9 点;从 60 级升到 95 级,每次加 13 点;从 95 级升到 120 级,每次只剩 5 点。
喂仙豆的时机,比喂多少更要紧。
把这四段记下来,大概就能算出自己那只紫卡还有多少潜力可用。95 级往后每级只给 5 点,这一段喂起来最难,仙豆花出去了,属性却涨得慢。
橙卡用的是另一套算法。1 级到 70 级,每级加 6 点;70 级到 120 级,每级加 15 点;120 级到 140 级,每级加 5 点;全程升满,合计 1264 点潜力。数字摆在这里,橙卡的优势在于能被转换的潜力多,可操作的空间也更宽裕。紫卡总潜力966,同样一套培养手法,橙卡最后能达到的属性上限跟紫卡不一样,而且等级越往后,差距越大。
五种属性里,潜力排在最后,却最值钱。
生命、攻击、防御、精神、潜力,在属性面板上排成一行;前四个是你想要的,最后一个是你要花出去的。
培养一次扣两项加两项
培养会消耗仙豆,一次操作同时扣两项、加两项,被扣掉的那两项里就包含潜力。潜力没有别的消耗出口,全部都在培养里消耗掉。
走攻防流的做法,是把生命和精神让出去。
具体怎么判断那一次结果:培养出现「-1攻击 +2血」、潜力-1,这是拿攻击换血,攻防流不要这种结果,取消后再培养;下一次出现「-1血 +2攻击」、潜力-1,拿血换攻击,这正是需要的,就点确定。判断标准只有一条:加的是攻击或防御,减的是生命或精神,对不上的结果一律取消。取消不返仙豆,但也不吃潜力,别有犹豫。
每次加减的量并不固定,有时加 2,有时加 3;扣掉多少潜力也从 1 到 2 不等,只能一次一次看。
随手就点确定,潜力就会被换成血。
整套流程走完,同一只使徒还能养成完全不同的样子:夏娜能堆攻防格挡,也能堆血防闪避;灵梦可走的路子更多。具体走哪种形态,动手前就该定下来。

比例是除出来的,4.2就算正常
只看加了几点攻击还不够,还得算性价比。比例是用增加的攻防除以减少的潜力,除一次就清楚这次值不值。
举两个例子。「-1血 +2攻击」扣 1 点潜力,2÷1=2.0;「-1血 +3攻击」扣 2 点潜力,3÷2=1.5。前者单次加得少,实际更划算。为什么要纠结这个数?因为潜力总量是固定的:紫卡有 966 点潜力,全程按 2.0 走,最后转出的属性是 1932;按 3.0 走,则是 2898。同一只紫卡,最后能差出将近一千点属性,差别全在比例上。
比例高,属性就多。
比例也有上限,它受被扣属性的总量限制。夏娜生命 2602、精神 1747,两项加起来 4349,理论最高比例 5.50。
比例越高,仙豆烧得越狠,追到顶并不现实。4.2就算正常,够用又不至于把仙豆掏空。
潜力是有限的,比例决定它值多少。

卡级培养和精培,差别全在收尾那几下
卡级培养的逻辑很简单:使徒升级才给潜力,所以把当前潜力消耗干净再点升级,接着喂下一轮。
如果顺序反过来,先一路升到顶,再慢慢喂,最后那几下就用不上精培,比例也会被拖低。
潜力清空再升级,这就是卡级。
精培比普通培养多花钻石,换来的是单次上限更高。普通培养最多扣 5 加 6,比例顶到 6.0;精培能扣 8 加 9,比例到 9.0。两者的差别就在于,能不能把最后几点潜力榨出更高的换算比。合理的节奏是前面用普通培养把潜力磨到快见底,剩下的那一点用精培来收尾。全程精培的玩法不用试,钻石撑不住,效果也确实差。
收尾这一步做对,同一只使徒的总属性会比随手喂高出不少,差距都是这样一点点拉开的。
潜力清空之前别碰升级按钮,先看一眼比例够不够。

觉醒和橙卡,能拿到的先拿到手
觉醒需要金币和觉醒道具,两样都到位才能点。道具不走商店直购,来源是副本、探索和节操商城。
觉醒之后,卡牌形象会变,战斗里的着装也跟着进化;更关键的是等级上限提升,属性会随等级一起往上翻。
所以觉醒之前,先把当前等级喂满。
橙卡的获取渠道各不一样,需要一项一项地确认。塞佩罗斯在工会商店能换;克里斯走限时召唤这条特殊途径;飞鸟和黑岩灵梦在炼化商店;岛风最难拿到,走常规渠道基本摸不到。想凑一套橙卡阵容,先看手上能稳定产出哪一张,再围绕着它去搭配队友;别先定好名单再去找卡,否则容易卡在最后一张上很久。
觉醒道具攒起来不快,副本和探索每天能出的量有限,节操商城看到就先记下缺口。
精培收尾前先看一眼剩余潜力,剩得多就别急着换手法,普通培养磨到快见底再动,这一步的差距比看上去大。