打世界BOSS时损失最大的操作,是把怒气一次性放光。乌苏拉和地精的技能一旦没跟上,BOSS就会走出信长的攻击范围,后面的输出因此全部落空。

秋秋的技能别随手给前排

把秋秋的技能随手丢给前排,看到血条回了一截,就觉得可以放心了。这样做会把输出上限压低,而且不容易察觉。秋秋的技能要尽量一直放在信长身上,信长站得稳,伤害才稳。另一条技能给任意一个负责控制的英雄,专门防止控制链中断。前期怒气回复没那么快,这一点更关键;如果接不上,前面消耗的时间和体力就要重新来一遍。世界BOSS的伤害是累计出来的,只要断一次,后面就补不回来。这段所讲的「一直放在信长身上」「另一条技能给控制英雄」,就是最省资源的保底做法。

控制链一旦接不上,攒起来的能量就全浪费了。

控制衔接不上,先别谈输出。

游戏截图
游戏截图

怒气压在篮圈,按住技能等前摇

平时把英雄的怒气压在篮圈附近,不要一次放光;别的英雄怒气快满又暂时用不上时,就直接用技能把能量腾出来。

别让怒气停在满格却不动。

操作上有个细节:按住英雄技能不松手,等施放前摇走完那一下再松开;这样技能是秒放的,比连续点击更稳。


无尽回廊的胜负线是同场怪物数量

这一关的胜利条件比较严格:同场怪物要压到20个以下才算过关。怪物全部从左上角出来,每一关的怪物数量都很大。

群攻英雄在无尽回廊里是必须满足的条件。

线性攻击的英雄在这里作用很小,普攻再高也覆盖不开,不建议占用位置。

一号位到五号位按补刀关系排

左上角一号位放攻击最强的那一个,官方送的S级英雄就合适,小技能和大技能都是群攻。左下角二号位要回技快,还要有群攻;被一号位打残的怪由它收掉,杀怪还能加技能点,回得快的英雄很吃香。中间三号位选攻击范围大的群攻英雄,替一号位分担压力,顺便补掉残血;大招是群攻、小技能是单体高伤的英雄,对召唤怪能一击必杀。

右上角四号位击杀最少,放远程英雄攒技能,到关键时候补上最后一击就够了。右下角五号位负责收掉二号位漏掉的怪;大招范围不错的英雄放在这里,也能反过来帮二号位。

抽到更好的英雄,照这个位置逻辑更换就行,补刀和群攻这两件事别丢。

位置排对了,英雄的强度才能发挥出来。

露娜的位置跟着直线技能走

露娜是A级物理英雄,普攻本身就是群攻,所以站位不能缩在角落,得让直线覆盖到怪物。

她的伤害基本都集中在直线上。

触发技回旋飞斧对面前一条直线打两次45%物理伤害,能量技指挥雪豹在直线上打出160%物理伤害并击飞,必杀技音速振波是直线三段130%,减速效果要三阶技能才开启。她靠祭坛召唤和兑换碎片获得,前期就能拿到。伤害减免加3.5%、爆伤强化加20%这两条被动也要一起点,别只升技能等级。

召唤祭坛抽卡
召唤祭坛抽卡

战争机器的碎片从竞技场商店攒

战争机器是竞技场专属的双SS英雄,碎片通过竞技场商店和兑换获得,比抽卡稳定。

能量技磷光飞弹对单个目标打700%物理伤害并击飞,打BOSS主力就用它。必杀技核能爆炸对小范围敌人打450%物理伤害并眩晕2秒,在拿三星的时候很实用。触发技超载回旋对自身周围打三段75%,站位靠前才能获得收益。铁拳II这类单体技能也别落下。它和露娜的定位不一样,一个拆单体,一个铺直线。

竞技场挑战
竞技场挑战

军阶没到十六阶先别管觉醒

技能觉醒的入口在英雄界面的军阶页里。规则是先将军阶升到16阶;之后每次提升到对应军阶数,才会获得觉醒点数,而点数只能用于觉醒专属技能。

觉醒之后,技能会在原等级上再加1级,同时获得对应属性;具体加成可以到英雄属性页的技能描述里查看总览。

如果军阶没到16阶就把资源往觉醒上投,等于提前走弯路。先把军阶升上去,再考虑点数怎么用。

装备、升星、镶嵌、技能等级、羁绊这几条线都在提升战力。手头资源有限时,优先投入能立刻改变战斗结果的那一条线,比平均分配更划算。