公会差几个人,你以为开赛前拉一下就补上。同心鏖战没有报名按钮,人数不达标的那刻,这周的资格已经没了。
这一步错在赛前一周。
资格条件只有两条,公会成员数到40人,公会成立时间满7天。两条齐了系统自动帮你报名,不需要谁去点确认。齐不了也不会有人来提醒,界面上不写差几个。等到周五晚上发现进不去战场再去拉人,人拉进来了,成立时间那一条也补不回来,它是从建会那天往后数的,拉人只改人数不改天数。
第二道门槛在名额。同时参与这个玩法的公会数量上限是200个,超过就按荣耀值排名从前往后取,排名靠前的公会更稳。
荣耀值不够的公会,得等报名数量不满足匹配需求、系统放宽门槛的时候,再被随机选中补进去。人数不够就没有资格。
先看清自己是稳进还是补位。
周一00:00出名单,周五周六20:00才开打
对手名单在每周一00:00公布。
公布不等于开打。正式比赛放在每周五和周六的20:00,采用1对1淘汰。
场次是排死的,周五两场,周六三场,一周五场打完,按胜出的场次定当周胜负。
有人把周一的名单当成开赛信号,周一就把阵容定死,到周五才发现有人那天加班。
周一只是知道打谁,阵容到周五20:00之前都还能改,改完记得同步给上场的人。
真正容易翻车的是周五那两场之间的空档,第一场打完散人,第二场就在同一个晚上。
一天两场,第二场不会等谁回来。

8个名额一场就作废,40个人轮着填
战壕追缉每轮双方各派8个人下场。
规矩是每场8人,而且只能出战一次。一个人打过一场,后面几场就不能再上,五场算下来要凑够40位不同的成员轮着填。这条最容易在开赛前被忽略,因为平时看活跃度只会数出十来个常在线的人。名单按熟脸排前两场,第三场开始凑不出人,等于把后面几场白送。招人也好、分场也好,先把40这个数列出来对一遍,对不上就别指望临时补。
名字提前分五组写下来,开打前现场喊人一定来不及,喊到的人可能已经在别的场次用过了。
每周的名单都要重排,匹配到的公会每次不一样,上场顺序也跟着换。
场次填不满,输的不是一场的分,是整周按胜出场次算的那个结果。
差一个名字就是差一整场。
每周一就把五场的名字排成五组贴进公会公告,缺人在周一补,别等到周五。

战壕先盯中央能源站,围猎是另外一条线
战壕追缉只看一条线,先累计到1000积分的那一方赢,没有时间到点比分的说法。
积分靠占能源站稳定拿,中央能源站给的效率比别的站高,开场往中间走比在边上刷快。
围猎行动是并行的另一条线,指定成员进专属区域一起打Boss。它不掉战壕那边的积分,它给的是Buff:Boss血量掉到特定阶段,会解锁对应层级的增益,这个增益对本公会所有参与同心鏖战的人生效,正在战壕里打的人也吃。所以两条线得同时动,围猎没人打,战壕那边就少一截强化;反过来战壕放着不占站,光靠围猎的Buff也追不上积分。
两条线得同时动。
战场里刷出来的Boss顺手打掉,击败它给的是团队的临时强化状态,能带在身上走一会儿。

连携技那几秒充不上能
连携技的触发条件是武器充能满,或者触发幻时的时候从别的武器切过来。
充能没满就切,那个键按下去不会出东西,只是白白把一次切人机会用掉。
切过来之后有几秒是尴尬期。这段时间里普攻、闪避攻击都拿不到额外充能,技能也拿不到,等于输出在空转。所以切人的时机要往前放,等下一轮充能快满的时候再切,别在刚打完一轮技能、场上没怪的时候切过来站着。芮娜的领域能量还挂在普攻段数上,进了领域就按满段数打,别打一段就撤,引爆时额外结算的那部分按领域能量算。
切人勤了反而拖慢节奏。
佐伊那条链路更绕。裁决之时里放完第三段普攻才开化羽神佑,化羽之后普攻换成飞页风斩,三段全放出去才解锁蓄羽冲击,少一段都接不上。
负面状态别自己扛,两个角色的连携技都带清除自身负面的效果,切过来那一下顺手就干净了。给附近目标挂的高压彻骨、装甲溶解也是切人那一下带出来的,先切再打,别先打再切。