古魂里boss出招前会闪光,蓝光是可以破的招式,红光是带破防的技能。这两个颜色分不清,后面谈耐力、谈词条、谈号角都是空的。
蓝光只在它出招那一刻亮。
蓝光闪起来才轮到你动手
蓝光亮起,说明boss正在打一招能被破的招式。这时候要做的事只有一件,在蓝光还亮着的这段时间里把破招技能按出去。按早了它还没进这个状态,按晚了蓝光已经过去,这一招照样落下来。破招技能带冷却,一次没破成,得等几秒才能再按,这几秒里boss还会继续闪蓝光,你只能闪避或者后退躲招,看着窗口一个个流走。
破招成功的音效和画面都不明显。
破招一旦成立,boss会掉一截血,接着进入短暂僵直。僵直期间它放不出任何攻击,这是你能放心贴脸的时段。
蓝光只说明这一招能破,不说明还会给你第二次机会。
还有一种情况容易忽略,蓝光跟别的招连着出,前面那一下没躲干净,后面的蓝光你根本站不起来接。

僵直那几秒留给爆发
破招换来的僵直就那么长,它只是一段输出窗口。之前攒着的爆发、连招、增伤全部留到这里交,蓝光一破立刻按住,动作慢半拍窗口就过去了。
平时一下一下砍出来的血量,往往不到僵直期一轮的一半。手上没攒东西,破招的收益就会打折,所以进图前先确认那套爆发的冷却干不干净。
平时换血换不出爆发。
另一种亏是把破招当常规输出按,冷却一转好就往外扔。真正的蓝光窗口来了,技能还在转,人只能往后走。
爆发全交的时间点就是僵直,别把蓝光窗口和僵直窗口当成两件事。
进图先把破招技能的冷却看一眼,冷却没转完别急着贴上去。

红光要往后翻滚的具体做法
红光跟蓝光走的是两套处理。boss身上冒红光,代表接下来这个技能带破防效果,吃到就掉血,范围还特别大。这时候不能学着蓝光去顶,也不能只往旁边挪一小步,得在红光冒起来之后的一到两秒里往后翻滚,能滚多远滚多远,把这个范围的边甩到身后。技能放完再回来,别在范围里反复试探。
红光期间按什么都亏。
有些人怕掉血站在原地按闪避,闪避的距离和无敌时间都短,贴身时经常躲不干净。拉开距离靠的是翻滚那一下。
蓝光给你打,红光让你躲。看到红光先把手上那套连招掐掉,人往后走。

血条下面那条绿条决定你出不出得了招
耐力就是血条下方那条绿条,技能释放和行动都要靠它启动,绿条空了按键没反应。打boss的时候,绿条和boss身上的颜色要一起扫一眼。蓝光亮起来那一刻手里没耐力,破招技能按不出来,这个窗口就白费了。控耐力的做法很简单,别把绿条用到见底,随时留一次破招加一次翻滚的量。绿条见底等于没招。
绿条见底,蓝光再明显也按不动。
绿条空了连翻滚也按不出来,红光那一下的大范围就只能站着吃满。
连着几个蓝光都破不掉的时候,先回头看绿条,别急着换装备或者换角色。
耐力不够的时候,boss闪什么颜色都轮不到你处理。
武器词条先刷回血,号角多带几个
战前准备里最实在的一条是武器词条。每个角色都有对应装备,系统里给了装备推荐,按推荐带就行,重点看武器。武器词条的效果五花八门,其中回血这一类要优先刷出来,回血词条就是容错。有这个效果,一场下来血药能少喝很多,被红光范围擦到一次也不至于直接崩。先保证武器上挂着回血,再考虑别的部位怎么换。
装备按推荐带完之后再去动词条,顺序反了容易白折腾一轮,先穿齐再看词条。
蓝色号角放在第二步。它有召唤伙伴的效果,有条件就多备几个,进图之前先塞好。
号角的作用不止多一份输出。伙伴进场后会帮你拉boss的仇恨,仇恨被拉住以后,你站着等蓝光、按破招、躲红光的压力都会小一截,读招的时间也更从容。人多了打起来效率也高,一个人单挑的时候蓝光窗口全看自己那双手,旁边有伙伴分担,容错就多一层。号角别省着不用,一场打崩了还得从头再跑一遍,多带几个比多喝药划算。
东西备齐再进图,剩下就是每一道蓝光有没有破到。
蓝光没破掉的那一场,先回头查冷却和绿条,别急着去怪装备和词条。