主界面上的「好友一览」,点开就是加人的位置,不在设置菜单里,也不在聊天窗口里,很多人把个人资料翻了个遍都没找到。

这个入口管的事情比看上去多。

加人、删人、看资料、送花、砸蛋、查互动记录,全从这一栏进去。

好友一览在主界面,不用进设置翻

先从位置说起。主界面点开好友一览,看到的是好友列表。列表上的操作分两类,一类对着已经有关系的人,一类对着还没加上的人。

删除好友也在这一栏里。

列表里找到名字点删除就行。删之前想清楚,删掉之后再想加回来,又得走一遍搜名字、发请求的流程。

这一栏还能搜索。名字记得住就搜名字,搜到之后点添加,会发出好友请求。请求不是好友关系,这点后面单独说。删人比加人利索,找到名字点掉就没了,系统不会拦着问一句确不确定。列表里的人数、排序这些先不用管,把入口和两类操作分清楚,后面加人才不会乱。

第一次找的人容易往社交或者设置里钻,那里面没有这个入口。

入口在主界面,不在设置里


江湖一梦
江湖一梦

记不住名字就点征友,附近玩家会列出来

两条路分工很清楚。名字能记住,走搜索;没目标,走征友。

搜索这条路适合已经在游戏外说好的人。对方报个名字,你在好友一览里搜,搜到点添加,请求就发出去了。

征友是给没一起玩的人准备的。

点开征友,屏幕上会列出附近玩家,能直接看到附近有哪些人在,看到合适的点一下就能加。这个列表跟排行榜无关,也不是系统推荐位,它只反映附近有谁。

附近的范围会跟着位置变。人在这片区域,列表就是这一片的人;走开了,列出来的换成另一批。

征友列的是附近的人

所以征友要当场看当场点。翻着列表犹豫半天,回头再点,那个人可能已经不在这一片了,列表里也刷不出来。

征友看到合适的立刻点,隔一会儿列表就换人。

洪荒异兽
洪荒异兽

加上之后,好友头像里还有送花和砸蛋

好友关系成立以后,点头像这一下别省。

点开好友头像,第一屏是对方的资料信息,名字、状态都在上面。同一层里还挂着几个动作,送花、砸蛋,还有一个互动记录入口。

砸蛋这一项很多人根本没点过。

送花和砸蛋都是对着具体某个人做的动作,动手之前先确认点的是谁。头像点开的是一个面板,面板上的东西别人也能对你做,你点开对方的同时,对方点开你看到的内容是一样的。互动记录那一栏记的是这个人跟别的玩家之间的往来,看得到不等于说得上话,想说话还得回到信息或者邮件里去。

这三样分散在不同习惯的人手里。有人只送花,有人只翻资料,动作不一样,看到的也只是其中一部分。

御剑逍遥
御剑逍遥

请求发出去,还得对方点同意

这是最容易白折腾的一处。

搜索添加也好,征友列表里点人也一样,发出去的都只是请求。请求躺在对方那里,对方点同意,好友关系才算成立。对方一直没点,这边就一直停着。

停着的时候能做的有两件事。一件是给对方发信息,另一件是从游戏里的邮件写封信过去。信息当场到,邮件留在对方信箱里,等对方上线再看。

不点同意就不算好友

很多人加完就不看第二眼了,以为已经加上。过两天回头找,好友栏里没有这个人,翻请求记录也翻不着,只能重新发一次。发完再等一遍,还是同样的结果。所以请求发出去之后,该发信息或者写邮件就去做,把「我是谁、从哪看到你」说清楚,比在列表里干等管用。这条对所有加人方式都适用,搜索也好,征友也好,流程一模一样。

同意这件事只在对方手里,这边没有催的按钮。


拜入仙门
拜入仙门

三处最容易白费功夫

第一处,把请求当成好友。发出去就觉得成了,两天后好友栏是空的。

第二处,征友里点了人不说话。附近列表更新很快,光点不联系,对方收到请求也不知道是谁,同意的可能性自然低。

第三处,把互动记录当聊天窗口。那栏只能看,看到别人之间的往来也回不了话,要说话还是走信息或者邮件。

这三处都不复杂。

麻烦的是没人提前讲。加好友这件事从头到尾只有两步,一步是发请求,一步是让对方点同意,中间那些资料、送花、砸蛋、互动记录,都是加完之后的事,顺序别弄反。

请求状态停在对方那边的时候,做点什么比等着强。