手上攒到破损照片,点修复就能进去,修复的过程本身就是一场扫雷,这是最常见的照片入口。
界面里只有红旗和雷两种东西,点开空白格出数字,数字表示它周围八格里埋了几颗雷。
点开格子出雷,这一局直接结束,出数字就顺着数字排,把雷的位置全部插上红旗才算过。
红旗必须长按才能放下。
单击是踩格子,手指一抖就把雷点开,前面排出来的数字全废掉。
界面上还有计时,规定时间内找得越多分越高,不熟的时候慢一点,别为了赶时间乱点。
刚开始判断不了雷在哪很正常,数字只说明周围有几颗雷,不说明是哪一颗。常用的顺序是先点开空白的连片区域,把能确定的位置标掉,剩下的数字互相挤压,挤到某个格子只剩一种可能,那就是雷。两个数字挨着的时候,用它们共用的格子做减法,能一次定下好几颗,比一格一格试要快。全部插满红旗才算赢,插错一个也不算过,所以每走几步要回头看数字对不对得上。
照片修好,剧情那一段接着往下走。
扫雷的输点多半在单击上,不在思路慢。
破损照片修复,进去先排雷
到了五级,去征程里把第一关点开,那是镜中世界,战力要求5000,门槛基本等于没有。
这里不考战力,考耐心。
选好阵容点探索开始走,路上会不断弹出选择,选项本身没有对错,影响的是往哪个方向走,有时候一路走完没碰上战斗也没捡到箱子,空手出来。
三个镜子那里停一下,结实的镜子千万别选,选了直接退出,这一轮白走。
另外两个镜子随便选都能过,记住结实的镜子什么样子,看到就绕开。
想把奖励拿全只能一条一条线试,穷举是唯一办法,好在走过的路会在地图上留痕,已经拿过箱子的地方会显示箱子被取走,没走过的分支一眼看得出来,下把挑没走的分支接着走,比重新猜路线省时间。走不通的分支退出来换一条就行,不带惩罚。全部走通一次,以后进这个模式不用再手动打,折磨只有一轮。
宝箱真拿到手会给一个随机buff,有好的有坏的,战力够的话基本不影响后面战斗,掉个坏buff不用急着弃。

周长本两个难度都得摸,紫色宝箱拿满才开扫荡
周常那部分在试炼里,点周长本,里面躺着两个挑战,第一个五级就能打,第二个到四十多级。
怪不难打,路线难走。
闯关条件只有一个,把节点上的紫色宝箱拿掉,箱子出钥匙、积分和抽奖券,还有概率出抽奖凭证,商店里五十石头一个的紫金钥匙这里也能拿。
这一周先把两个难度的宝箱全摸完,再去点一件扫荡,没拿满扫荡是不会开的。
走法确实绕,五级那本就已经看不明白,分支多,走错一步要回头重来,所以要尽量在本周之内把整周的路线摸完。奖励是随机出的,开出什么看运气,箱子数量摆在那,摸完和没摸完差得很明显。故事挑战那边还留着四个槽,你的选择会影响它们,会被影响成什么样提前说不准,能选的都试一遍,试到全通为止。
清完两个本,扫荡跟着开出来,下周直接扫,不用再一格一格走。
命运试炼一天三次,九轮打不完就退
日常挑战里点进命运试炼,一天能打三次,一次要过九轮怪才结束,失败三次自动淘汰。
五星角色在这里吃加成,五星带得越多、练度越高越容易站住,四星堆一堆顶不上一个练度高。
同名字的角色合一次,加成翻倍。
合成只能合一回,成功之后随机掉碎片,控制好合谁,五星冲六星基本就靠这一下。
被合掉的角色在这一轮里强度翻倍,本来弱的能顶上去,本来就强的会更硬。
用不上场又没练的角色直接融掉,别让它们占着队伍里的位置。
每通一次关,能从随机给出的金色、紫色、蓝色角色里挑一个加入队伍,选来的人跟自己养的没多大差别,能上场,强化之后也照样出碎片。自己没抽到的金色角色,在这里可以先打几轮看看手感,再决定以后要不要养。碎片一次最多出三个,保底也有一个,冲六星全靠它,多余的碎片眼下没有处置的地方,已经六星的角色就不用再占强化机会,把机会留给还在冲星的人。
九轮打不完也能中途退出来把奖励领走,不用死磕到底。

碎片当天进角色档案,升星按出场率排
碎片全花在升星上,命运试炼是最稳的来源,一天三次别断,断了星级就卡在那。
角色档案里能看到当前战力、攻击、生命、防御和先手值,觉醒等级和队长技能也挂在同一页。
升星的顺序按出场率排,队里每把都上的那几个先给,其他的错开。战力涨得慢往往不在星数上,在觉醒和队长技能没跟上,档案里能直接看到差在哪一项,缺哪项补哪项,比一股劲堆一个人划算。资源紧的时候,先把能吃五星加成的角色往六星拉,命运试炼掉出来的碎片刚好对得上这条线,抽卡拿不到的角色也能靠它慢慢补齐。
一次只盯一个人。
星数拉起来再回头刷试炼,九轮走起来轻很多,碎片也能拿得更满。

明天还是那三件事,修照片,走图,打完三次试炼,碎片当天用掉别攒着。