苦力怕蜡烛单根释放消耗25点灵魂,冷却5秒,这个数在遗物里算便宜的。

在城镇据点里,单根蜡烛撑不住两根连着放;两张一起放,节奏就变成一根接一根、交替引爆。

两根的基础数值完全一致。

同名词条可以叠两份,差别只在词条和装备强度上,第二根等于多开了一个词条槽。

灵魂上限、冷却缩减、遗物伤害这三类词条,两根各算一份,等于多出一整套词条槽位。带一根时,你得等那5秒冷却走完才能再放;带两根时,一根引爆、另一根接上,站在据点里就能连着炸。代价也明确:一根25点,两次连放就是50点往外走,灵魂条下降速度翻倍。所以先算灵魂够不够撑住两根轮转,再考虑爆炸伤害堆多高。

把搭建顺序记成一句话:先算灵魂,再堆伤害,反过来做就会卡在第二根放不出来。

灵魂循环先看上限,四件装备才凑出150%

灵魂循环看三项。上限管能连放几次,获取管战斗里回得多快。冷却管的是遗物多久重置一次。

三项里冷却最好补。

腰带和词条都能加,堆起来难度不高,上限最难靠一件装备解决,四件装备合计才凑出+150%的灵魂容量。

3级护符扭曲之牙不加容量,加的是获取,灵魂获取+140%。清小怪时最直观,一波怪清完灵魂条基本回满。

循环断了,词条全是纸面数字

游戏截图
游戏截图

君主腰带那三秒窗口

君主腰带的基础增益是额外+20%遗物伤害,触发条件是使用任意遗物之后的3秒内,遗物冷却降低、遗物伤害提高。

双蜡烛正好卡在这个窗口上。

第一根引爆把窗口打开,第二根在窗口里放,两头都不落空。带一根的话,这个窗口有一半时间是空着的。

先开磨石再引蜡烛,顺序反了就白开

磨石在这里只当开关用,冷却30秒拿去循环输出不现实。开完磨石的那一轮,才是你要打满的一轮。

游戏截图
游戏截图

遗物增伤和全伤害,两层别混着看

增伤词条分两层,一层只作用于遗物攻击,一层满足条件就提升全部伤害。

混着看容易高估。

磨石激活时给+20%遗物伤害、+15%灵魂伤害、+20%雷电伤害,三项都挂在遗物这一层,蜡烛爆炸吃满。

君主利爪对带负面状态的敌人+50%,这条不限遗物,属于通用增伤,前提是怪身上挂着状态。

节俭吊坠按携带的绿宝石数量给增伤,最高50%,封顶在5000绿宝石,配装里塞99999绿宝石就直接顶满。萌芽触须走另一套逻辑,生命值高于75%时增伤+40%,掉到线下立刻失效,一直到血量回上去为止。两件都要进配装,一件给稳定增伤,一件给浮动增伤,浮动那件靠药水维持。绿宝石不够5000的,先把这一条补齐再看血线。

75%以上才吃萌芽触须

血量掉到线下先看75%这条线,别急着回去找伤害词条。

游戏截图
游戏截图

君主利爪的8格,顺手拖怪进爆心

蜡烛爆炸以自身为中心,怪站在爆炸边缘会吃不全伤害,这是双蜡烛最容易漏的一环。

君主利爪自带重力脉冲,每次释放遗物就把8格范围内的敌人拉向自身,你放蜡烛的时候它顺手拉怪,不用额外操作。

这套配合的关键在于聚怪和引爆永远同步。蜡烛自身就是遗物,释放即触发重力脉冲,怪被拖进爆心,爆炸立刻结算,你不需要先聚怪再找位置。带一根蜡烛的时候这套仍然成立,但拖动频率减半,队伍里怪多的时候,外围那一批就会漏掉。双蜡烛在这里不只提高输出频率,它同时把聚怪的频率也提上去了,怪越密,这条路越顺。

怪拉到身边,爆炸才算打满

头盔延长状态,长袍换药水

蜂巢思维安全帽(IP149)把双向状态时长都拉长,自身与友方的正面状态+70%,敌人身上的负面状态+60%。

正向那条延长的是磨石这类增益。

反向那条让怪长时间待在君主利爪和巨斧的增伤条件里,状态一掉,增伤跟着掉。

专属效果屏障药剂,用药水时生成6秒友方增益区域,同时药水冷却减20%。药水在这套里的位置是常规补给,专门用来把血量抬回75%以上。

Sage长袍(IP153)把附魔古老炼金术III换成无尽药剂III,额外多出3瓶生命药水,重铸会消耗附魔点数,点数从46降低。

剩下两条词条照旧,对受伤敌人增伤40%,近战攻速+20%。

你现在身上常备几瓶生命药水?

巨斧和威力弓只铺条件

两件武器都不承担主要伤害,它们的任务只有一个,就是给蜡烛铺好增伤条件。

巨斧放一道武器伤害90%的冲击波电击敌人,附带减益,电击还能触发磨石的雷电增伤。

它高频触发的力量增益,同样吃到头盔那70%的状态延长,整条链是连着的。

威力弓击杀时40%概率生成友方增益区域,是这套最灵活的一格,也能换成远程命中加移速的弓。

三件护符都是3级,整套装备强度落在148到154之间,换版本前先看这个区间。

摆配装的顺序按部位走。护符放扭曲之牙、节俭吊坠、萌芽触须,腰带放君主腰带,头盔放蜂巢思维安全帽,长袍放Sage长袍,武器带巨斧加威力弓。摆完回据点实测两轮,看灵魂条掉到哪里,掉到一半以下说明获取还得往上补,掉不下去就是上限够了,可以出去推图。这套的核心是双蜡烛交替引爆,任何一件护符换掉,先回头检查灵魂获取有没有跟着降下来。

试的时候只放两根蜡烛,别急着加第三件输出遗物,变量一多就判断不清楚。