魂石的入口不在背包最显眼那一格。主页上「天魂」「人魂」两个页签并排挂着,点进去,属性栏和格子在同一页上。
这一步不少人就走偏了。
两个页签各管一页。天魂一页、人魂一页,摆进去的魂石只跟当前这一页走,切过去属性栏会重新算一遍。
魂石按条线凑,和武器装备那种一件一件往上加的算法不一样。一条线要摆九颗同类五级魂石,三条线就是二十七颗,全摆到位这套搭配才叫满配,缺一颗属性就停在半路上。所以别东一颗西一颗往格子里撒,先把一条线的九颗凑齐,属性表上那串数字才动,再腾手去凑第二条线。格子填满和搭配成型是两件事,前者只是占地方,摆得再满也看不出效果。
魂石按属性分种类,防御那一套和输出那一套互不通气。混着摆的结果通常是防御没堆起来,输出也没叠上去。格子满了不等于成型。
定线看职业,也看这个英雄平时怎么打。别凭手感决定先堆哪条线,手感是打出来的,摆不出来。
力士往前排站,武者往后排砍,两边要的东西从石头名字上就分得开。分清这个,后面的配法才抄得对。
先把这条线定下来,再动碎片和手里那点货币。定不下来就一直空着,比乱摆省事。
魂石在主页的天魂人魂两页里,先分清
从主页进去,先落到眼前的是一整页属性,格子藏在页签后面,别一进来就找空位。
属性面板才是判断标准,格子只是存放位置。摆完不回头核对一遍,等于白摆一轮。
切到天魂看一眼,再切到人魂看一眼,两页的数值不会一样,差的时候差得挺明显。
差在哪,就差在你摆的石头。
摆之前先问自己这一页是给哪个英雄、哪套打法用的。定不下来就先空着,别急着拿碎片换石头去填坑。
切换随时能切,摆错了不怕。怕的是两页混着摆,最后哪一页都对不上自己的英雄,白折腾一轮。
属性栏里能直接看到这一套堆出了什么,看完再落下一颗。先看属性,再落石头。

力士九个防护九个魔障九个铁壁,一颗都别省
力士这条路是纯防御,配法可以照抄:五级防护九颗,五级魔障九颗,五级铁壁九颗,一条一条摆满。
二十七颗,一颗都别省。
这三样摆齐,生命值被推到极致,挨打那一下的容错全在这里。前排站不住,后面的输出再高也是白给。
为什么一直强调五级这两个字。同一套搭配里掺了几颗低级的,属性就断层,前面堆的东西接不上后面。宁可先把一条线上的九颗都顶到五级,也别三条线各摆几颗低级的。前者是把一条路走通,后者是三条路全卡在半路。升级本来就慢,资源摊开就是白扔,等你回头补,前面花掉的碎片也退不回来。别看着格子一个个被填上就以为在进步,那种满只是视觉上的满。
力士的魂石不用琢磨打出多少伤害,前排一旦站不住脚,伤害就全是别人的。
顺序上,防护先满,魔障跟上,铁壁收尾。前两样垫底子,铁壁补的是厚度,三样别颠倒着来。
活够久,才有后面的事。
摆完这套去属性栏对一遍,生命值那条线没顶上去,就是还有格子空着没填。

武者换血刃暴戾躲闪
武者的配法是另一套:五级血刃九颗,五级暴戾九颗,五级躲闪九颗,同样是三九二十七颗,照样摆满。
血刃对着攻击,暴戾压的是暴击,躲闪管挨打那一下能不能闪开。名字已经把作用写在脸上,摆之前先看懂这几个字在管什么。
输出靠九颗一起叠,一颗石头撑不起来。
伤害一层一层往上加,暴击再叠上去,打出来才有那个厚度。这一套顺带把幸运值和血量也带上来一点,所以武者摆完不至于一碰就碎。
缺一颗,暴击就上不去。
别拿力士那套给武者,也别拿武者那套给力士。位置不同,缺的那块完全不一样。
职业不同,同一条线摆上去的效果就不同。抄配法之前,先确认自己的英雄站哪个位置、平时怎么打。职业不同,配法就不同。

升级慢,碎片能在商店买
魂石升级要花的时间很长,急也没用,一次到位更不可能,只能慢慢往上顶。
等级不够的时候,路子在商店。魂石碎片可以直接买,付的是元宝或者星币,两种都收。这两种货币日常战斗里有产出,攒下来别乱花,先紧着一套搭配买。先算清楚这套还差几颗,再去买,别一次性全砸进去。三条线同时开、几个英雄同时养,碎片永远不够用,最后每条线都停在半路,谁都打不过。资源紧的时候,优先级比数量重要,一套成型比三套半成品能打得多,这话放在哪个阶段都成立。
商店买碎片这条路,很多人到中期才发现,前面那段全在硬等掉落,等得人心烦。
等是最慢的一条路。
前期不明白怎么摆,就照这两套抄:力士防护、魔障、铁壁,武者血刃、暴戾、躲闪。前期照抄不丢人。

后期手感出来了再改,改的时候一页一页动,别两页一起改。改完回属性栏看一眼,数字对不上,就是还没摆满。