帝国守卫战的关卡列表一路往下滚,隐藏关卡压根不在这条线上。它单独占一个位置,得先在解锁界面里点亮,之后才会出现在选择界面里。这条路径和主线完全是两套走法,第一次找的人容易在列表里翻半天。

没点亮之前,连进都进不去。

解锁界面打开就是一张待开启的关卡图。灰的表示没开,亮的表示开了,中间没有第三种状态。没点亮,后面全免谈。

解锁界面点不亮,后面全免谈

这一层只负责显示开关,别在这里找开局按钮。找不到是正常的,它本来就不做这件事。

点不动,就是还没点亮。

有人在这张图上反复点,以为能开局;点不动就认定游戏卡了。其实开局要往下一层走,这张图只回答一个问题:开没开。

帝国守卫战·多种游戏模式
帝国守卫战·多种游戏模式

进选择界面之前,先在解锁界面看一眼

从解锁界面往下走就是选择界面。这里排的是已经能打的关,点哪一关就进哪一关,不用回主线里翻。

两层的信息不一样。上面一层只有关卡的亮和灰,下面一层有关卡列表和出战入口。挑的时候按亮的点,灰的点了没反应,别在一个灰的上面反复试。顺序上先看解锁界面确认状态,再进选择界面挑关,来回跑两趟纯属白费。搞混的人不少,进了选择界面找不到想打的那关,又退出去找解锁入口。两层的活儿分得很清楚,一层管开关,一层管出战。

顺序反了,就要多跑一趟。

选择界面里点错了代价不大,退回来重点一次就行,不像在关卡里走错一步得整局重来。

帝国守卫战·勇闯雪峰,征服沙漠...
帝国守卫战·勇闯雪峰,征服沙漠...

塞索斯跟荷鲁斯,差一个人差一整片

配阵容的时候,英雄介绍里那句联动条件最容易被跳过去。

塞索斯的定位是近战、爆发、坦克、控场。技能开在一级、三级、六级、九级。一级的掘地穿刺让他钻入地底冲向目标,对沿路敌人造成伤害;三级的针刺护甲把伤害反弹给打他的人;六级的毒鳌给敌人注毒液;九级的沙风暴扫起沙尘暴,带目盲和减速。关键在最后这条的附加条件,当塞索斯和荷鲁斯同时上场,沙风暴会从打周围变成对全场地面目标施放。只有他一个人上时,范围是他身边那一圈;两个人都在,两个人上才是整片场地。

缺了荷鲁斯,就只剩一圈。

差一个英雄,全场缩回一圈。

所以顺序是先确认荷鲁斯在不在队里,再决定塞索斯带不带。两个都在,控场这件事基本就交代了。

嫣走的是另一条路。一级开衰老,降敌人护甲并减速;三级的时间增益给身边队友提攻速。

六级的星刃靠扭曲时空打伤害,九级的时空洞把大量敌人传送回原处,带眩晕和伤害。

她的总结里那句写得很直接,觉醒六阶之后上阵全队的法师伤害翻倍,伯尔顿、艾冰、嫣都是法师英雄。

这条翻倍要看队里有几个法师。队里只有嫣自己,翻倍就是给她一个人加的,收益薄。队里有伯尔顿或者艾冰,这条才落到实处。所以打算走法师多的路子,嫣的觉醒六阶得排在她别的养成前面,先做这一步。队里法师本来就少,这一步可以往后放。很多人觉得嫣不觉醒也能用,原因就在这里。

队里法师少,先别动觉醒。

帝国守卫战·游戏截图
帝国守卫战·游戏截图

技能开在哪一级的具体做法

四个英雄的技能节点是一样的,一级一个主动,三级、六级、九级各一个被动。

等级不到,那一格就是空的。

拿嫣举例,一级衰老负责降护甲和减速,三级的时间增益给身边队友提攻速,六级的星刃和九级的时空洞管输出跟控。四格是四个不同的功能,缺哪一格,她在场上就少一块作用。有人六级就把她拉上场,缺的正好是九级那条控,回头还怪阵容不行。升级顺序上先把她九级那条补齐,再谈别的。四格全开,她才算完整。

塞索斯同理,前面三格是穿刺、反伤、毒液,第四格沙风暴才是他唯一的大范围控。

九级才是他成型的点。

奈拉克斯的看点在最后一条,被击倒之后化成一颗被能量法球围着的虚空水晶,继续对周围敌人造成伤害。这条决定了「倒下」在他身上是什么含义,别人倒了那一片就空了,他倒了还在打。理解这一点,站位就敢往前顶,用他换掉敌人一波不亏。前面三格负责位移、控住身边的敌人和持续伤害,都是给他创造贴身机会的。

魔娜的两项长处要放在一起看,走路比别的英雄快,复活CD比别的英雄短。

她是拿来补窟窿的。

大招放完就把她往缺人的方向推,别让她守着一个已经被守住的口子。

站桩用她,这两项长处等于全浪费,还占着一个能换人的出战名额。

卡在隐藏关卡那一步时,你是先补技能等级,还是先换阵容?

选择界面里的关卡排在一起,顺序不代表难度顺序,亮的就都能点。

点进去之前先对三件事:解锁界面是亮的,队伍里的联动条件成立,技能等级到九级。哪一条没对上,先回去补哪一条,别在关卡里慢慢试。