110级之后,龙纹三国放出来的东西是成串的:附魔塔、装备附魔、招募红将4~6一起开,120级再补红将7~9和战斗替补。这几样挤在同一段里,先动哪个后动哪个就得排个序。

军团先进,人数先看清

军团是本服的多人互动系统,玩家既能自己成立军团组建势力,也能加入别人的军团参与更多团队玩法。自己建是从零开始攒军团资金,加现成的看的是对方军团等级够不够、人数上限还有没有空位。成员拿贡献值靠参与活动和捐献军团资金两件事,军团资金本身用来提升军团等级。等级涨上去,军团人数上限、军团俸禄、军团仓库三样一起开。

所以申请之前先问一句,这个团多少人、等级多少。人数满了又卡着不升的团,进去吃不到什么。

军团等级决定人数和俸禄

活动能参加就跟上,贡献和个人收益是同一件事的两面,别只顾捐献那一头。

加团先问人数,满员的团再高也进不去

图:至臻回归
图:至臻回归

三座附魔塔各出各的珠子,装备要一件件推到附魔30级

附魔塔分地将塔、天将塔、神将塔三座,特产分别是初级附魔珠、中级附魔珠、高级附魔珠。装备附魔吃的是铜币加附魔珠两样,每一件装备最高能附魔到30级。附魔是一件一件往上垒的活,先挑一件天天带着的装备开始推,别把五件平均喂到十几级,每件加成都停在半路,铜币花得一样多,落地的战力最小。

珠子分三级,塔也就分三座。

缺初级去地将塔,缺中级去天将塔,缺高级去神将塔。三档珠子各有出处,别一直刷同一座塔。

附魔认准一件,推到30级

附魔吃铜币和附魔珠,两样缺一样都推不动。

铜币这头要提前攒,一件装备推到30级花掉的铜币是很实的一块,别等珠子凑够了才发现钱不够。

附魔前先定一件主装备,铜币集中喂给它

图:游戏截图
图:游戏截图

120级那三位红将,先看技能打的是哪一军

招募红将4~6在110级开,红将7~9在120级开。120这一档里三位都是谁、技能往哪打,先认全。

前军管辂,技能攻击前军,物理伤害提升250%,防御和闪避率提升30%,持续2回合,并回复自身30%生命值。要优先击溃对面前军的,这就是对得上的一位。

中军紫虚上人,技能攻击中军,物理伤害提升315%,自身士气恢复100点。技能攻击对面没法反击,士气回得上就接得住下一发。

后军蔡文姬,技能攻击全体,伤害提升150%,附带持续20%伤害3回合,还给全体提升10点士气。打面伤的选她。

三个人分别打前军、中军和全体。

近期的调整里,中军输出更高、火力更猛,一些技能可以直接打到后军;后军拿到更多灭气与眩晕类技能,控制更强。前中后三军因此处在动态平衡里。落到操作上就是一句:没有一套放着都最优的组合。对面前军硬,决定管辂值不值;对面后军控制多,决定你后军要不要先保命。

没有固定最优组合,只有见招拆招。

120级之后,实力更多靠谋略体现。

战斗替补激活以后,替补那一套得单独留出来

120级开战斗替补,激活之后能在布阵界面选一名武将当替补。战斗里我军有伤亡,替补立刻上场。

激活只是开了个口子,真正要动手的是选谁当替补、给他配什么。替补上场要顶住位置,装备、卡片得另备一套。麻烦在资源只有一份,投入多了拖首发阵容的战力,投入少了替补上去白给,援助效果也谈不上。所以先定替补类型再定配置:对手前军猛,留一个能顶前军的;对手后军控制多,留一个技能能救场的。

替补上场,没装备就是白送。

换对手就换替补,这才是这套系统真正的用法。常打的那几类对手,各留一个替补人选,比堆一套万能配置省得多。

替补位只有一个,人选可以常换。

装备和卡片的分配先算清楚:首发要保,替补要能站住。两边都想要满配,最后是首发掉战力。

替补要另备一套装备

图:武将招募
图:武将招募

替补这一环最容易被跳过,跳过之后的对局只能靠首发硬扛。把替补人选和那套装备先定下来,再谈往上加。