威尔士亲王主炮10门,副炮16门,射程18公里,核心区装甲374毫米,舰桥装甲355毫米。
威尔士亲王18公里射程,第一炮别开太近
主炮10门齐射,AP伤害本来就高,高爆弹的起火率也不差。远距离用AP磨伤害,比贴近硬碰划算得多。
这艘船航速慢,得先认下来。它一旦顶进敌人堆,马上就会变成对面所有人集火的目标。10门主炮火力再猛,也得活着才打得出来。所以航道规划要在开局就想清楚:不要直线往前推,改成斜向前进,用侧身让全部主炮进入射界,同时留一条能退回障碍后面的路。位置站对了,18公里射程才算真优势。
副炮在船身两侧
16门副炮的伤害并不低,贴身打火力一点不虚。这张底牌留到被逼无奈再用,别当常规打法。
远攻近战都能打,不等于两个位置都能站。

威尔士亲王的5个水兵位,炮塔位给满
威尔士亲王的水兵只有5个位置,配置是1舰、1轮、2炮、1辅助。
主要输出来源就在炮塔上,所以两个炮塔位的水兵属性一律往增加炮塔属性上堆,别拿去做别的实验,也别为了凑配置换成和火力无关的属性。
配件不用纠结,最高品质直接上就行。
位子不多,方向要一致

貂炮塔全在船头,船身怎么摆
貂是R系VIII级巡洋,原型是利根级,最大的特点就在主炮布局上。
它的主炮是8门双联装203毫米,四座炮塔全在舰体前部:前两座呈背负式指向前方,后两座在上甲板同一水平面上,炮口朝舰桥方向,舰体后部留给水上飞机作业甲板和吊车。火力全压在船头这一段,用法也跟着变。用舰首对敌,船身稍微扭一下,四座炮塔同时进入射界,火力密度立刻拉开。
船头对敌才有火力
近距离交战里,前置炮塔的炮弹分布更集中,打在对方核心区上的威胁比远距离大得多,巡洋内战就靠这一点拿优势。
装甲这块不虚:核心区145毫米,舰桥130毫米,正面对轰时能吃掉不少伤害。
船尾是空的。炮塔全在前头,正后方基本没有火力,被追着打时别指望回头还手。航向选择要做的就是别把船尾亮给对方,方向是先跑,硬顶没意义。

貂的6个位置,一个都别空
貂的水兵有6个位置,配置为1舰、1轮、1炮、1鱼雷、2辅助。
炮塔和鱼雷是两条输出线,这两类属性优先。空出来的位置也别浪费,辅助位塞满就行。
两个辅助位可以加强水上观测这类属性,用来探查敌人;提前看到对面在哪,比多打一轮更有用。
鱼雷在巡洋身上不是摆设
伤害摆在那里,放得合理,对面会因为这一手改航线,对自己后面的作战也是保障。
波特8门主炮,鱼雷真空期怎么接上
波特是M系VIII级驱逐,装甲在驱逐舰里厚一点,航速中规中矩,主炮8门。
主炮射程和炮塔转速都比较优秀,填弹也快。船在高速机动,炮口还跟得上,这是它能持续输出的原因。
鱼雷是主要输出,但鱼雷有真空期:一轮放完到下一轮之间总有一段空。这段空要拿主炮去填。一边保持航速改航向,一边用主炮继续打,顺手把对面的火力节奏搅乱。很多人打驱逐只盯鱼雷条,等鱼雷好了才想起来开炮,中间那几十秒的输出全丢了。反过来,主炮不停、鱼雷按节奏放,波特整场都能压着人打,不用靠一波鱼雷赌命。
鱼雷一出手就转向,用主炮把这几秒接住。
水兵6个位置:1舰、1轮、1炮、1鱼雷、2辅助,鱼雷位优先堆伤害和命中。观瞄选加强侦测能力的配件,武器位选鱼雷,其余部位高品质即可。
枫只有10发深水,什么时候丢
枫是R系VI级驱逐舰,原型朝潮级。
鱼雷发射管8条,射程和航速都不错,深水炸弹能带10发。
深水的爆炸范围可观,潜艇吃一发很难受,后面还跟着鱼雷追,一套下来压力不小。
驱逐舰脆这点躲不掉,这小身板扛不住几下舰炮,更别说对面的鱼雷。靠机动性拉开距离,把炮和鱼雷都躲掉,这件事只能练。
先躲炮,再谈输出
水兵5个位置:1舰、1轮、1炮、1鱼雷、1辅助。资源紧的时候用全舰招募,只要鱼雷位带加强鱼雷伤害的属性就够用。
观瞄选探测水域的,先发现敌人才能提前改航线。
开局那几发随缘鱼雷,放不放
驱逐舰开局来几发随缘鱼雷没问题,波特和枫都属于这一类打法。一发不中也能逼对面改航线,打乱它开局想站的位置。
但随缘不等于瞎放。能命中的前提是射程和航速,剩下的靠位置和走位。
全中的伤害不是闹着玩的,满血的大战列舰也能被打掉。
每轮鱼雷放出去之前,先看一眼对面船头对着的方向和距离,再决定是散着铺还是压一个点。
鱼雷够不到的距离,主炮和深水炸弹还在。