等级到10级,剧情任务会把「宝物争夺」带开。开了之后里面能拿两样东西,法宝部件和变身器部件,凑成成型物品,直接提升人物战斗力。
部件得从别人手上夺,没有人白送。
它跟剧情副本不一样。副本里打的是NPC,这里大部分时候打的是玩家,输赢直接落在部件归谁上。
先说清楚它产出什么。法宝和变身器都不是一次到手的,源头都是散着的部件。手上没有成品,只有部件,属于同一件东西的几块拼到一起才能合成成型物品。成型物品的价值在于直接给人物加战斗力,跟你练哪个奥特曼没有绑定关系。所以这块地方属于补战斗力的固定来源,推图差一口气的时候,缺口常常就在这儿。
进这套系统之前,先想清楚自己要抢哪一件。
宝物争夺的入口在十级那道剧情任务里
入口不用去菜单里翻。十级那天的剧情任务走到位,系统自己就开了,没见过单独的开启按钮。
开启提醒只闪一次。
升级时界面下方会给「升级小贴士」,写着这一级新开了什么。宝物争夺第一次出现,提示就在那里,过渡等级也会给,列的是马上要开的三条内容。
开完先别急着点挑战。界面里第一眼要看的是部件列表,你要的东西按种类列在里面,选中哪一块,后面的流程都围着它转。
部件列表是整件事的起点,先在这里把目标定下来,别一进去就到处找对手。

先定一块部件再让系统刷人
操作顺序只有一条:先选定自己缺的那一块部件,再让系统去刷对手。刷出来的人身上带什么,是跟着你选的部件走的。
为什么非要先定部件。这套系统的匹配逻辑就是把「你选的部件」和「被挑战者身上带的部件」对上。你不选,它推给你的就是一堆跟你没关系的人,打完也凑不上。定了部件,刷出来的人才带着那一块。挑好对手点挑战,打赢了部件就从他手上夺过来。整个循环就是选部件、刷对手、打赢收部件,一轮一轮把同一件东西的几块凑齐,中间任何一步跳过去,后面都接不上。
先定部件再刷新,顺序反了全是白刷。
刷新是手动点的,没有冷却。不想打某个对手,直接刷掉换下一个,代价只是点一下。
对手池里有两类人。一类是弱小NPC,刚开系统那会儿优先给你这些,用来练手。另一类才是等级和战斗力跟你相近、身上带你要的部件的玩家。
能刷到真人就别刷NPC。
NPC的部件掉率相对低。练手可以,指望靠它把一件东西凑齐,会拖很久。
刷真人的时候看两个数,等级和战斗力。这两个跟你贴得越近,打起来越稳。战力明显高一截的对手,输了不但没部件,还白搭一次挑战机会。
刷到等级和战力都贴着自己的对手就开打,别拿高战力的人试手。
一件东西的几块部件可能分散在不同对手身上,部件列表要常看,缺哪块就盯哪块。

免战留给战力落后的人
掠夺是双向的。你抢别人,别人也抢你,自己所有宝物部件都在可被掠夺的范围内。这一点很多人是部件丢了才发现的,界面不会单独弹个提示告诉你谁动过你的东西。战力暂时落后,又不想在宝物争夺里亏,答案是开「免战」。开启之后自己的部件不会被其他玩家夺走,攒下来的部分能留住。免战只管守,不管推进度,两件事分开看更清楚。
免战开上,攒下的部件就锁住了。
免战是保本动作,落后就开。
免战只挡住别人抢你,挡不住进度慢。要往前走还是得自己出去刷对手、夺部件。
战力追上之后,免战就不用一直挂着,挑战次数该用在夺部件上。

第一块部件没到手,同一件剩下的抢不动
另一处更容易翻车。想抢一件东西剩下的部件,前提是自己已经拥有这件法宝或变身器其中的一块。手上一块都没有,系统不会让你接着抢同一件的其他部分,这条规则写在掠夺逻辑里,绕不开。所以真正的第一步动作是拿到第一块,不管是从NPC手里,还是从战力贴着自己的玩家手里。第一块到手,剩下的部件才有得抢。反过来,一块都没摸到就忙着刷对手,刷到了也接不上。
没有第一块就抢不动,这是硬前提。
这也是为什么开局别乱定部件。你定下的第一块,决定了后面一段时间你在刷哪一件东西。
对手能一直刷,目标别一直换。今天抢法宝的部件,明天换变身器,两边都凑不齐。
碰上对手开着免战,那块抢不过来,直接刷掉换人,别在一个人身上耗。
十级刚开那几天,很多人把挑战次数花在NPC身上,掉率低,进度慢。系统给的顺序其实很清楚,先拿NPC练手熟悉流程,再切到同战力玩家身上抢。
一件东西凑齐了再换下一件。
回到产出。宝物争夺给的是成型物品,直接加人物战斗力,跟你练哪个奥特曼没关系。推图推不动的时候,这里是一块稳定能补的缺口。

十级那天把剧情任务走完,进去先定一块部件,剩下的流程就在刷新和挑战之间来回。战力落后就把免战开上,其他时候自己出去抢。