隐藏关卡在《魔卡幻想》里没有单独入口,它挂在地图上。触发条件只有一条:某张地图里那个特定的关卡做到3星通关,对应的隐藏关卡才开门。
开不出来,多半是3星没打全。
主线推得快不等于隐藏关卡开得多。过关和3星过关是两件不同的事,地图一路点亮的玩家回头数一数,隐藏关卡常常还是空的。
隐藏关卡的触发条件是某一关的3星
规则写得很死:每一张地图上都有一个特定的关卡,做到3星通关,隐藏关卡就打开。通关数、地图总进度都不算数。
这条规则的实际后果是,推图时要改一个习惯。过关只能算及格,3星才算把这关真正打完。地图里每个关卡都带评价,评价没满就说明这关还有事情没做完,而那个缺口很可能就是隐藏关卡的入口。所以刷地图不要总盯着下一关开没开,先回头把打过的关卡扫一遍,看哪一关还是1星2星,把3星补齐,缺的那一关往往就是入口。

星辰学院、坠星湖这几张图先扫一遍
常被提到能开出隐藏关卡的地图有这几张:星辰学院、坠星湖、灰烬之谷、乌木神庙。打开方式一样,都是3星通关可打开。
地图不同,卡住的关卡也不同。
别拿上一张图的经验套到这一张。触发点在每张地图内部,位置各自独立,进了图逐个关卡看评价,比照着记位置靠谱。

抉择峭壁和海神之叉,这一段最容易漏星
地图往后走,还有抉择峭壁和海神之叉,隐藏关卡同样是3星通关打开。麻烦在于玩家打到这一段时,手上的牌已经养起来了,习惯用一套固定阵容只想着赶进度,越赶越容易漏掉拿3星需要的条件。所以到了这两张图,先把这一段的3星查一遍,缺的补上,拿到满评价再去看隐藏关卡开没开。
阵容越强,越容易顾不上细节。
补3星的过程可以整段做:一次只处理一张地图,把这张图里没满3星的关卡列出来,一关一关打满,再换下一张。

打3星的时候,卡组先固定下来
反复打同一关,最忌讳换阵。进图前把要用的牌定下来,打完看评价缺哪一项,下次只改一处,别一局换一张牌来试。
具体操作可以照这个顺序走。先在目标地图里定位那一个被记下来的关卡,确认它当前是几星;然后固定一套牌反复打这一关,直到评价满;中途不要跳去别的图,因为每打一次关卡都要花行动力,来回跳只会把次数用散。评价满了退回地图界面,隐藏关卡的入口会直接出现在地图里。

隐藏关卡里出的是符文和4星黑甲铁骑士
隐藏关卡的难度比本图普通关卡要高一些,掉的东西也高一些,符文和卡牌都有,都是能直接用上的产出。
卡牌里最该盯着的是4星黑甲铁骑士。这张牌在平民玩家群体里的评价很统一:必选,而且值得强化10。也就是说隐藏关卡打完一遍还可以再打,它同时是这张牌的一个来源。手上缺黑甲铁骑士,或者这张牌卡在等级上的,把对应地图的隐藏关卡打出来,收益能立刻兑现,不必留到以后。
符文和卡牌,都从这儿出。
先给每张地图做一份没满3星的清单,一张图打完再换下一张。
这几个容易踩的坑,避开就行
最容易踩的坑是把过关当成打完。地图点亮了就往下推,3星随手放过,隐藏关卡一直开不出来。
第二个坑是拿一张图的经验去套另一张图。这图3星齐了不代表那图也开了,跨地图的触发点是独立的,得一张一张核对。
三颗星不满,入口不动。
第三个坑在强化上。黑甲铁骑士要强化10,材料得留出来,前期别把同类的牌一股脑全拿去喂过渡阵容。
第四个坑是行动力的用法。补3星是重复劳动,一次没成就要重来一次,一边补3星一边顺手刷别的图,两头都拖慢。
隐藏关卡的门就在地图里,门钥匙是某一张图上某一个关卡的3星评价。要开哪一个,就去翻那张图的关卡列表。