进战斗时双方各拿1点魂火,战力高的那一方再多1点。同一套阵容,战力差一点,开局能放的技能就换了个人。

魂火就是式神放技能要烧的那点能量

魂火只有一个用途,给式神技能当能量。攒够才放,不够就不放,没有第二种用法。

它和兵种合成、站位不在一条线上。兵种该合成时还是合成,魂火只跟式神这个系统有关。

面板上找不到它,多半是式神没进队。

式神得编进布阵才生效。留在图鉴里没上阵的式神,战斗里既不出技能,也不消耗魂火。

魂火是全场共用的一格

它是全场共用的一格,不按式神分。一个式神放完技能,整格一起减,别的式神也得等。

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进战先看那两点魂火归谁

初始各1点,战力高的额外补1点,合起来是2比1。差的那一点,就是第一轮技能谁先亮。

战力比较在进战斗那一刻就成立。进图之后再升战力、再换装备,这一场都不算进去了。

开局谁先手,进图前就定了。

所以拉战力的活放在布阵界面做完再进。

等级、星级这些在进图前都算进战力里,进图后就固定。想抢那一点,就在进图前动手。

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第五秒补五点,之后每八秒回五点

第5秒双方各拿5点魂火。这之前的1点或2点加上它,才够一个式神动一次。

之后每隔8秒回5点,节奏固定,从头到尾不变。

盯着这个固定节奏,比盯着技能按钮有用。

回魂火的节奏是固定的,抢不了。

前5秒不用急着找技能按钮,真正要看的是第5秒那一下。5秒之前攒住的只有1到2点,多数式神动不了。第5秒补满,第一个能动的是排在前面的那个式神,它一出手,其余式神跟着进冷却。等下一次回魂火是8秒后,这8秒里放不出第二个技能,只能靠普通攻击和兵种顶着。一场架的技能次数,基本由前两次回魂定下来。

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觉醒技能吃更多魂火,不够会自动降级成普通技能

式神技能分普通技能和专属觉醒技能,只有部分式神带觉醒。觉醒那一下烧的魂火比普通技能多。

普通技能随时能放,觉醒技能得先够魂火。

这时最容易出错。以为攒着魂火能等到觉醒,实际上点下去那一刻魂火没过觉醒线,放出去的还是普通技能,觉醒那一轮的收益就直接没了。要开觉醒,先把这个式神的觉醒门槛记清楚,再决定让它在这一轮出手,还是让位给别的式神。魂火不够的时候宁可不点,等下一次回魂。

魂火不到线就别点,宁可空一轮。

式神升星会把技能等级一起提上去,普通技能和觉醒技能都吃这个等级。升星提的不只是评分。

带觉醒的式神,优先占先手位。

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公共冷却八秒,谁先出手谁吃到魂火

一个式神放完技能,自己进技能冷却,其余式神一起进公共冷却,时长8秒。也就是说同一时刻只有一个式神能烧魂火。

所以这个顺序得自己排。排在前面、技能收益高的放第一位;治疗、沉默、冰冻这类要掐时机的往后放,等公共冷却转完再上。反过来,第一个出手的是个收益很低的式神,后面8秒里真正关键的那几个技能全被卡住。布阵里那个顺序,调一次就能看出差别。

把式神在布阵里的位置从头看一遍,先手位留给带觉醒或者带控制的。

一次技能锁全场八秒。

一次只能放一个式神技能


魂甲和魂火同在一个面板,作用两回事

式神面板上还有魂甲。魂甲管减伤:忍者受到伤害时,50%的伤害转成扣魂甲,不扣血。

魂火管放技能,魂甲管扛伤害,两者互不相干。把式神面板上的属性一股脑当成魂火加成,是最常见的误读。黄泉比良坂升上去,涨的是忍者属性、比良坂属性和魂甲这些东西,魂火一点没多。比良坂生命和比良坂攻击还只对式神技能生效,忍者生命、攻击、生命加成、攻击加成、魂甲才作用于所有忍者。

魂火没有别的来源,只有进战斗的初始点,加上第5秒和之后每8秒回的5点。

魂寮用来升式神星级,魂察来自式神分解和符篆法阵召唤。都带个魂字,用途各归各的。

魂火不进商店,别指望买。

你排在第一位的式神,是先放觉醒还是先放控制?

要改的东西就三样:把式神编进队伍,进图前把战力拉到自己这边,第5秒之后按顺序点。剩下那8秒,交给兵种。