天小乔的【国色天香】是0士气技能,进阶到天,给己方策攻最高的部队加60%+205点策攻,顺带把敌方全体防御降20%。同一个位置换成别的辅助,输出差出近一半。
加成能不能一直保持,关键看一个细节。
舞蹈和吟唱,差别在断的那一刻
吟唱雷打不动,念完为止。
舞蹈不一样,一段时间内受到的伤害达到一定百分比,她自己就停,然后往前走。
所以按下技能,不等于加成会持续整场。她挨的箭越少,加成越稳;一旦被点成残血,舞蹈停,加成也就断了。
于是有两种用法。要加成全程不掉,就别让她进第一轮伤害范围;要的是一个还能站在场上的残血身位,就让她吃几下,停了往前走,箭交给别的部队接。
常见的处理是大小乔站一起,小乔吃黄忠两箭,残了,停舞向前走,后面飞来的箭交给大乔顶,CD结束再回去跳。
前提是后面得真有人接得住;要是队里没有能顶箭的前排,让她断舞就是白掉血。
0气的好处就在这儿:放技能不烧士气,断一次只是花掉时间,士气全留给诸葛、司马、周瑜。
舞蹈关键不在跳多久,而在该断的时候断。

小乔的加成只落在策攻最高那一支部队身上
技能写的目标是己方策攻最高的部队,并不覆盖全体。
策攻最高这四个字决定阵容怎么排。
一条路是把主将策攻堆到全队第一,加成落在他身上;另一条路是让策攻更高的法师吃这份加成,主将转去抗线控场,输出靠对面吃减防放大。
差别在于你要让谁来承担伤害上限。主将策攻成长高、伤害全压在他身上的,就把辅助的策攻压住,别让谁反超;主将本身站桩抗线、策攻堆不过法师的,硬抢这份加成会让整队属性顺序和站位跟着变形,不如放开让法师吃。
加成只给一支部队,吃不到的那支该怎么配还怎么配,别为迁就它把顺序打乱。

降20%策防,在名将里是接近三倍
减防写的是敌方全体防御降20%,全体这个范围在武将技能里并不多见。
PVP里玩家策防本身只有几百点,20%扣下去连零头都算不上,拿天张纮和天小乔同场比,差别小到看不出。
名将里是另一个数。15级马云禄那一场,同一个诸葛亮不加任何buff,只因为对面中了3个20%法穿,伤害接近3倍。
同一套机制,结果却截然不同。
差别只在对面策防的绝对值。PVP调阵容不用为这20%调整位置;打名将这种高策防目标,同类型减防能叠加,3个叠起来接近3倍,值得单独配一队。
百分比减防吃的是对面的策防基数,基数小的时候它就是个摆设。

开场护盾和治疗波,选哪个看伤害第几秒来
小乔的紫色被动【天香】:开场给己方全体加护盾,数值是小乔智力的8倍,进阶后12倍,满级16倍,持续15秒。
3级被动、2000策功的小乔,全队每人拿3.2W护盾。将领血量普遍15到30W,弓兵20W出头,这一下能顶掉一次实打实的技能。
鲁肃的【回天有术】走另一条线:2气,弹射三次的治疗波,优先治疗血量最低的部队,首个目标治疗翻倍,目标是吴、蜀部队再附10秒护盾。治疗量和护盾值都吃他的策攻。
护盾是一次性的,吃完开场那一波伤害就没了,之后也不会补发;治疗波是持续的,专门补掉血最多的那支。
开局就被远程集火、第一轮就要有人下场的局,护盾先手最实在,15秒足够把开局伤害抵消干净;打到中盘才掉血的局,护盾早已过期,真正需要的是弹射治疗。
鲁肃还能顺手用一条:被动【好施】治疗吴、蜀目标时按26%基础策攻强化属性,血线低于80%强化物防,武力高于智力强化物攻,武力等于智力也强化物攻,武力低于智力强化策攻,都持续10秒。先看血线过不过80%,再看武力智力谁高。
血玉先给谁的具体做法
进阶数值拆开看很小:至真+5%+29点,至鬼+5%+32点,至神+5%+38点,至天+5%+41点。
3000策功的5%是150点,加固定值,天小乔这一档落在179到191之间,前面那个60%+205就是这么堆出来的。
前期血玉紧,先把主将的阶推上去,小乔往后放,加成少个5%到10%不致命。等主将成型,再回头把她推到天。
后宫这一档不优先升阶。
后期她已经是队伍里的主将,天这一档没什么好犹豫。
血玉到手先看主将的阶,小乔的进阶等主将成型再动。
陆逊关战法换来的是射程,丢掉的是附加策攻的普攻伤害
弓骑远程射击时把自身策攻附加到普攻伤害上,伤害数字是两个一冒,一个物理普攻,一个附加策攻。这份额外伤害按我方策攻减敌方策防算,再走普攻加成和普攻防御加成,只吃普攻伤害和普攻免伤。
关掉战法,射程变长,附加策攻那份普攻伤害同时消失。
取舍就在这一步上。
要射程是为了不被贴身。弓骑按目标逆时针绕行,射程比弓兵近、比连弩兵远,速度也不如骑兵,纯靠绕行一般会被追上。陆逊的【燕回闪】就是管这个的:击晕当前目标1秒,后跳距离等于自身射程。
要的是贴脸硬吃,就把战法开回来,附加策攻的普攻伤害留着。
这里配错一次全盘偏:弓骑吃的是骑兵科技,科技点别加在弓兵那一栏。
其余几条一起记。【焚营】进入远程状态后每6秒对当前目标及周围敌人发射火箭,12倍法术技能伤害;【虎势】提升自身普攻伤害;驾风之力每跑过1码加自身策攻,触敌后保留12秒,最高加30%。射程、策攻、普攻伤害连着走,只优化其中一条,效果有限。