升星在《召唤师纷争》里是提升英灵技能等级的唯一途径,入口放在主城界面的英灵神殿。技能等级想往上走,只有这一条路。
比升星更靠前的一步,是把上阵的五个位置定对。顺序弄反了,英灵神殿里的材料就白喂了。
先把五个位置按职业凑齐
进游戏第一件事是填上阵名单。五个位置空着,或者全是输出,后面的养成基本白搭。
一个完整的阵容一般分三块:坦克英灵负责保护和控制,战士英灵跟远程英灵负责制造伤害,辅助英灵负责治疗和增益。
先把这三块凑上。
实际操作就是打开英灵列表按职业过一遍,坦克挑一个,辅助留一个,中间三个位置交给战士和远程。
为什么非得这么分?《召唤师纷争》的战斗是5V5的英灵即时自动战斗,必杀技由玩家手动释放。前排没有坦克顶着,对面的伤害就直接落到远程身上,血掉得比治疗补得快;辅助缺席,一场打下来全队血量只减不增,必杀技还没转好就先倒了。职业搭配这一步定错,后面属性、站位、升星怎么调都像在补漏。

属性克制在布阵界面查,别靠猜
职业摆好之后再看属性。属性克制在战斗里直接换成伤害加成,同一场仗,选对克制属性的英灵,对面掉血明显更快。
先看对面是什么属性。
阵型还有一层加成,上阵指定属性的英灵能在战斗里拿到属性加成。是哪几种搭配,进[布阵]界面点属性图标就能查。
先定职业再谈别的,属性这层永远排在选人后面,先查表再动手改名单。
对着那张关系表把上阵名单改一遍,比在原地反复刷副本省事得多,还能顺手把阵型加成凑上。

技能能接上的两个人才凑一组
接着看技能能不能接上。大部分英灵的技能之间是可以相互配合的,接得上和接不上,一轮输出差得不少。
材料里点得最清楚的一组是哪吒加火凤凰,这两个人的技能是咬合的。
哪吒的技能会给敌方附加灼烧状态,火凤凰的被动让她的伤害对灼烧单位更高。
所以顺序是先上哪吒把灼烧挂上去,火凤凰再吃这个状态打输出。
两个英灵各打各的,技能只顾在自己身上打转,那这一组只能算凑人数,占的还是宝贵的上阵位置。

打不过先挪站位,材料先别急着喂
站位是整套流程里最便宜的一步,不用材料,改一个位置只要几秒。
打不过先挪站位,再谈升星。
基础摆法按职业来,前排只留坦克和战士,其他英灵往后站。前排顶住了,后排才有输出空间。
对手阵容换了,站位也跟着改。
对面控制和范围AOE多的时候,把输出位挪开,让伤害尽量落在坦克身上。
打不过的战斗,先别急着升星换人。回[布阵]把站位调一遍再战,可能有奇效,官方攻略给出的建议就是这个。道理不难理解,自动战斗里英灵按站位往前走,输出站得太靠前,一开场就吃到控制和AOE,必杀技还没转好就先躺下。挪一格换来的生存时间,往往比多喂一次材料更值。
升星走英灵神殿,六星之后换地方
升星的顺序值得先说明白:先定上阵的五个,再决定拿谁当材料。因为升星要消耗指定英灵,被喂掉的不会回来。名单里同名的、低星的、用不上的,才是材料首选,正在上阵的那几个别拿去做垫子。星级上限也提前看清楚,练到一半才发现上不去,前面投进去的材料和时间全白费。
升星能大幅提升英灵属性,它也是提升英灵技能等级的唯一途径。
路径在主城界面的[英灵神殿],选中要升的英灵,按提示放入其他指定英灵就能升。
六星之后换个地方,6星英灵可以在英灵培养界面里直接升星,不用再回神殿。
还有一条容易吃亏的,因为一股神秘力量,不是所有英灵都能升到最高星级。
星级上限提前看清楚,别把材料一路喂进一个本身就练不上去的英灵身上。
每天上线按这个顺序点一遍
阵容和升星安顿好,日常就变成固定流程,每天上线照着走一遍。
先去历练,挑战日常副本,参与各种玩法拿收益,这一块是日常收益的大头。
然后进竞技场,给排行榜中的玩家点赞,这个动作能拿金币。
再加联盟,消耗贡献学联盟技能,官方说法是对英灵有极大的提升。
每日收益那一栏也要点开,该领的全领掉,挂着不领不会自动进背包。
这四项漏掉哪个都亏。
里面最容易被拖的是联盟技能。它要贡献,贡献靠日常攒,攒够了才能点技能;技能加的是英灵整体属性,不占升星材料。所以每天的副本和竞技场点赞尽量别断,断一天就少一天的贡献。等这套流程走顺,一整天该拿的都拿到了,剩下的时间再拿去调阵容、试站位、排升星的先后。